Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldhütte Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Koboldhütte Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Drei Musketierinnen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drei Musketierinnen
Rakete
Koboldhütte Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Königsriese Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drei Musketierinnen
Königsriese
Blasrohrkobold Koboldgang Koboldhütte Rakete
Blasrohrkobold
Königsriese Koboldgang Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Rakete
Königsriese
Drei Musketierinnen
Koboldgang Koboldhütte
Mauerbrecher
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Königsriese
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Drei Musketierinnen
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Rakete Drei Musketierinnen Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drei Musketierinnen Koboldgang Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Drei Musketierinnen Koboldgang Koboldhütte
Rakete Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Drei Musketierinnen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldgang Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Drei Musketierinnen
Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Rakete
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drei Musketierinnen
Rakete Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Blasrohrkobold Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Koboldgang Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Koboldgang Koboldhütte Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Koboldhütte Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Koboldhütte
Rakete Blasrohrkobold Koboldhütte Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Koboldhütte Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Rakete Blasrohrkobold
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Rakete
Rakete Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete

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