Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Ballon Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldkäfig Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Ballon Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Ballon Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Koboldkäfig Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Wut Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Ritter Kleiner Prinz Tunnelgräber Koboldkäfig Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter Tunnelgräber
Ballon
Pfeile Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Wut Koboldkäfig Kleiner Prinz
Fledermäuse
Ballon Ritter Tunnelgräber Koboldkäfig Wut
Koboldkäfig
Ballon Fledermäuse Tunnelgräber
Ritter
Ballon Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Ballon Ritter
Tunnelgräber
Ballon Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Ritter
Wut
Ballon Fledermäuse

Verteidigungssynergien 2 4

Pfeile
Ritter Kleiner Prinz
Ballon
Fledermäuse
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Fledermäuse Ritter
Ritter
Fledermäuse Kleiner Prinz Pfeile Koboldkäfig
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile
Tunnelgräber
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Ritter
Fledermäuse Koboldkäfig Ritter
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter
Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Kleiner Prinz
Pfeile Koboldkäfig
Koboldkäfig
Ritter Kleiner Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Pfeile Ritter
Pfeile Fledermäuse
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter
Pfeile Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Ritter
Koboldkäfig
Pfeile Fledermäuse Koboldkäfig Ritter
Pfeile Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz
Pfeile Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Pfeile Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldkäfig
Pfeile Ritter Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldkäfig Ritter
Fledermäuse Koboldkäfig Ritter
Koboldkäfig Ritter
Pfeile Fledermäuse
Fledermäuse Koboldkäfig Ritter
Koboldkäfig Ritter
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldkäfig Ritter
Pfeile Koboldkäfig
Koboldkäfig Ritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldkäfig Ritter Kleiner Prinz
Pfeile Fledermäuse Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Ritter
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Fledermäuse
Kleiner Prinz Tunnelgräber

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