Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Elitebarbaren Bombenturm Zappys Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Walküre Feuergeist Speerkobolde Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 19

Feuergeist
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Speerkobolde Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuergeist Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Feuergeist Speerkobolde Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Magier Drachenbaby
Speerkobolde Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuergeist Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Feuergeist Speerkobolde Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Feuergeist Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Speerkobolde Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Feuergeist Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Speerkobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Prinz
Magier Feuergeist Walküre Drachenbaby
Magier Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby
Magier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Prinz
Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Feuergeist Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Drachenbaby
Feuergeist Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Prinz
Magier
Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Feuergeist Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz

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