Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Klonzauber Tornado Void Jäger Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Magier Ballon Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riese Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Ballon Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Ballon
Knall
Feuergeist Ballon Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Magier Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Magier Ballon Prinz Scharfrichter
Feuerball
Musketierin Magier Ballon Scharfrichter
Gift
Musketierin Magier Ballon Scharfrichter
Blitz
Musketierin Magier Ballon Prinz Scharfrichter
Rakete
Musketierin Magier Ballon Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Void Musketierin Riese Magier Ballon Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Void Musketierin Riese

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese Ballon Prinz
Musketierin
Riese Ballon Prinz
Riese
Musketierin Prinz Feuergeist Magier Void Ballon Scharfrichter
Magier
Riese Ballon Prinz
Void
Riese Ballon
Ballon
Feuergeist Musketierin Riese Magier Void Scharfrichter
Prinz
Riese Feuergeist Musketierin Magier
Scharfrichter
Riese Ballon

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Musketierin
Riese
Magier
Prinz
Void
Ballon
Prinz
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Void Scharfrichter
Musketierin Prinz Scharfrichter
Prinz Feuergeist Musketierin Void Scharfrichter
Prinz Musketierin
Prinz
Feuergeist Musketierin Scharfrichter
Musketierin Feuergeist Magier Void Scharfrichter
Musketierin Void
Musketierin Prinz
Feuergeist Musketierin Prinz
Scharfrichter Musketierin Magier
Musketierin Scharfrichter Magier
Prinz Feuergeist Musketierin Magier
Feuergeist Magier Scharfrichter Prinz
Prinz
Prinz
Magier Musketierin Prinz Scharfrichter
Feuergeist Musketierin Magier Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter Feuergeist Musketierin
Musketierin Prinz
Magier Feuergeist Musketierin Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Prinz
Void Musketierin Magier Prinz Scharfrichter
Musketierin Prinz
Prinz Musketierin
Musketierin Prinz Scharfrichter
Feuergeist Magier Scharfrichter Musketierin
Prinz Musketierin Void
Prinz
Void Prinz
Musketierin
Musketierin Prinz
Void Prinz
Prinz Magier Scharfrichter
Magier Musketierin Scharfrichter
Musketierin Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Musketierin
Void Musketierin Scharfrichter
Void
Musketierin Void Prinz
Magier Scharfrichter Feuergeist
Magier Scharfrichter Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin Magier Scharfrichter
Feuergeist Magier Scharfrichter
Void Magier
Feuergeist Musketierin Void Prinz
Void Musketierin Magier Prinz
Void Feuergeist Musketierin Magier Scharfrichter
Feuergeist Musketierin Void Scharfrichter
Musketierin Void
Musketierin Prinz
Musketierin Magier Scharfrichter
Musketierin Magier Scharfrichter
Void Feuergeist Musketierin Magier Prinz Scharfrichter
Feuergeist Magier
Musketierin Void Prinz
Magier Void
Void Musketierin Prinz
Musketierin Void
Feuergeist Magier Scharfrichter
Void Musketierin Magier Scharfrichter
Void Musketierin Magier Prinz
Void Musketierin
Feuergeist Musketierin Magier Scharfrichter
Musketierin Magier Void
Void
Void Musketierin Magier
Void
Prinz
Magier
Feuergeist Musketierin Void Prinz
Feuergeist Musketierin Magier Scharfrichter
Void Musketierin Magier Prinz Scharfrichter
Musketierin Magier Scharfrichter
Void
Musketierin Prinz Scharfrichter
Musketierin
Musketierin Void Scharfrichter
Void Musketierin Prinz Scharfrichter

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