Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Klonzauber Tornado Void Jäger Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Walküre Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Tunnelgräber Walküre Elektromagier Magieschütze Lakaienhorde Riese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Tunnelgräber Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber Riese
Lakaienhorde
Tunnelgräber Riese
Walküre
Feuergeist Riese Elektromagier Magieschütze
Riese
Blitz Tunnelgräber Feuergeist Lakaienhorde Walküre Elektromagier Magieschütze
Blitz
Riese
Tunnelgräber
Feuergeist Lakaienhorde Riese Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Riese Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riese Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Walküre Elektromagier
Lakaienhorde
Walküre
Feuergeist Elektromagier Magieschütze
Riese
Blitz
Tunnelgräber
Elektromagier
Feuergeist Walküre Magieschütze
Magieschütze
Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Walküre Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Feuergeist Walküre Blitz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Blitz Walküre
Feuergeist Walküre Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Blitz Elektromagier Feuergeist Magieschütze
Blitz Walküre Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Feuergeist Walküre Blitz Elektromagier
Feuergeist Walküre Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Blitz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Elektromagier Magieschütze
Walküre Feuergeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Elektromagier Walküre Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Blitz Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre
Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Blitz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Blitz Elektromagier Walküre Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Blitz Walküre Elektromagier
Blitz Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Elektromagier Lakaienhorde Walküre Blitz Magieschütze
Walküre Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Lakaienhorde Walküre
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Walküre
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Feuergeist Lakaienhorde Magieschütze
Feuergeist Lakaienhorde Magieschütze
Feuergeist Blitz Magieschütze
Tunnelgräber Blitz
Blitz Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier
Blitz Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Elektromagier Magieschütze
Blitz Feuergeist Magieschütze
Blitz Feuergeist Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Magieschütze
Blitz Magieschütze Lakaienhorde
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Feuergeist Elektromagier Magieschütze
Blitz Feuergeist Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Feuergeist Walküre Magieschütze
Lakaienhorde
Tunnelgräber Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde
Blitz Magieschütze
Lakaienhorde Blitz Elektromagier Feuergeist Magieschütze
Blitz Feuergeist Elektromagier Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Elektromagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

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