Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Klonzauber Tornado Void Jäger Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Riese Ballon Eismagier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Königsrekruten Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Riese Ballon Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Königsrekruten Ballon Fischer
Knall
Feuergeist Ballon Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Königsrekruten Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Königsrekruten Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Königsrekruten
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Königsrekruten Ballon Eismagier Fischer
Feuerball
Ballon Eismagier Fischer
Gift
Königsrekruten Ballon Eismagier Fischer
Blitz
Ballon Eismagier Fischer
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Königliche Luftpost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Königliche Luftpost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Königliche Luftpost Königsrekruten Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Königliche Luftpost Eismagier Fischer Riese Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Feuergeist Königliche Luftpost Eismagier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese Ballon
Feuergeist
Königsrekruten Riese Ballon Fischer
Königliche Luftpost
Königsrekruten
Feuergeist
Riese
Elektrogeist Feuergeist Ballon Eismagier Fischer
Ballon
Elektrogeist Feuergeist Riese Eismagier Fischer
Eismagier
Riese Ballon Fischer
Fischer
Feuergeist Riese Ballon Eismagier

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Fischer
Feuergeist
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten
Feuergeist Königliche Luftpost Eismagier
Riese
Ballon
Eismagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Fischer
Fischer
Elektrogeist Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
Königliche Luftpost Königsrekruten Eismagier Fischer
Fischer Feuergeist Königliche Luftpost Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Eismagier Fischer
Königliche Luftpost Königsrekruten
Königliche Luftpost Elektrogeist Feuergeist Eismagier
Elektrogeist Feuergeist Königliche Luftpost Eismagier
Elektrogeist Königsrekruten
Königsrekruten Eismagier Fischer
Feuergeist Königliche Luftpost Königsrekruten Eismagier Fischer
Eismagier Elektrogeist Königliche Luftpost Königsrekruten Fischer
Königliche Luftpost Eismagier
Königsrekruten Feuergeist Königliche Luftpost Eismagier
Feuergeist Elektrogeist Königliche Luftpost Königsrekruten
Königsrekruten
Königliche Luftpost Königsrekruten Fischer
Königliche Luftpost Königsrekruten Fischer
Feuergeist Königliche Luftpost Elektrogeist Königsrekruten Eismagier Fischer
Königliche Luftpost Elektrogeist Feuergeist Königsrekruten Eismagier Fischer
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Elektrogeist Feuergeist Königliche Luftpost Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Königliche Luftpost Fischer
Königsrekruten Königliche Luftpost Fischer
Feuergeist Königliche Luftpost Elektrogeist Eismagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Eismagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Fischer
Königliche Luftpost Königsrekruten Elektrogeist
Königsrekruten Königliche Luftpost
Königsrekruten
Königsrekruten Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrogeist Königliche Luftpost Fischer
Elektrogeist Königliche Luftpost Königsrekruten Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Eismagier Fischer
Königsrekruten
Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eismagier
Feuergeist
Feuergeist Eismagier
Fischer
Feuergeist Fischer
Königsrekruten Fischer
Feuergeist
Feuergeist Fischer
Fischer
Fischer
Königsrekruten
Fischer
Feuergeist Fischer
Feuergeist
Fischer
Königsrekruten
Elektrogeist Feuergeist Eismagier
Fischer
Eismagier Fischer
Fischer
Fischer
Feuergeist Eismagier
Elektrogeist
Elektrogeist
Elektrogeist Feuergeist Königsrekruten
Feuergeist Eismagier
Königsrekruten
Elektrogeist Königsrekruten
Königsrekruten

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