Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Barbarenhütte Elixiersammler Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Klonzauber Tornado Void Gift Jäger Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Rammbock Eismagier Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Rammbock Friedhof
Knall
Speerkobolde Rammbock Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Rammbock Eismagier Königsgeist Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Rammbock Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Rammbock Eismagier Königsgeist Friedhof
Feuerball
Musketierin Rammbock Eismagier
Gift
Speerkobolde Musketierin Eismagier Friedhof
Blitz
Musketierin Rammbock Eismagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Rammbock Eismagier Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Königliche Luftpost Eismagier Königsgeist Musketierin Rammbock Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Königliche Luftpost Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rammbock Königsgeist Friedhof Megaritter
Königliche Luftpost
Musketierin
Rammbock Königsgeist Friedhof Megaritter
Rammbock
Speerkobolde Musketierin Königsgeist Friedhof
Eismagier
Friedhof
Königsgeist
Speerkobolde Musketierin Rammbock Megaritter
Friedhof
Speerkobolde Musketierin Rammbock Eismagier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Musketierin Königsgeist Friedhof

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Königliche Luftpost Musketierin Eismagier Königsgeist Megaritter
Königliche Luftpost
Musketierin Speerkobolde Eismagier Königsgeist Megaritter
Musketierin
Königliche Luftpost Speerkobolde Königsgeist Megaritter
Rammbock
Eismagier
Speerkobolde Königliche Luftpost Megaritter
Königsgeist
Speerkobolde Königliche Luftpost Musketierin Megaritter
Friedhof
Megaritter
Speerkobolde Königliche Luftpost Musketierin Eismagier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin
Königliche Luftpost Musketierin Eismagier Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Musketierin Eismagier
Musketierin Eismagier Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost Speerkobolde Musketierin Eismagier Königsgeist Megaritter
Musketierin Speerkobolde Königliche Luftpost Eismagier
Musketierin Megaritter
Musketierin Eismagier
Speerkobolde Königliche Luftpost Musketierin Eismagier Königsgeist Megaritter
Eismagier Speerkobolde Königliche Luftpost Musketierin Königsgeist Megaritter
Musketierin Speerkobolde Königliche Luftpost Eismagier
Megaritter Königliche Luftpost Musketierin Eismagier
Megaritter Königliche Luftpost Königsgeist
Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Musketierin
Königliche Luftpost Megaritter Speerkobolde Musketierin Eismagier Königsgeist
Königliche Luftpost Speerkobolde Musketierin Eismagier Königsgeist Megaritter
Musketierin
Königsgeist Megaritter Speerkobolde Königliche Luftpost Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Königliche Luftpost Königsgeist
Königliche Luftpost Musketierin Königsgeist Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Speerkobolde Musketierin
Megaritter Königliche Luftpost Musketierin
Königliche Luftpost Musketierin Megaritter
Königliche Luftpost Musketierin Eismagier
Königliche Luftpost Speerkobolde Musketierin Eismagier
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Speerkobolde
Königliche Luftpost Musketierin
Megaritter Musketierin
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter
Musketierin Megaritter
Speerkobolde Königliche Luftpost Musketierin
Megaritter Königliche Luftpost Musketierin Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Königsgeist
Musketierin Eismagier Königsgeist
Musketierin
Megaritter
Speerkobolde Musketierin Eismagier
Musketierin
Eismagier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin Megaritter
Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Eismagier Megaritter
Musketierin Eismagier Königsgeist
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin Eismagier
Musketierin
Musketierin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Musketierin
Musketierin Eismagier
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Königsgeist Megaritter

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