Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball Rakete Tornado Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist
Feuerball
Gift
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerball Rakete Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerball Rakete Tornado Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Rakete Tornado Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Pfeile Tornado Feuerball Gift Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall
Knall
Eisgeist Pfeile Feuerball Tornado Gift Kampfholz
Pfeile
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Tornado Kampfholz
Rakete
Tornado
Tornado
Knall Feuerball Rakete Gift Kampfholz
Gift
Knall Tornado Kampfholz
Kampfholz
Knall Feuerball Tornado Gift

Verteidigungssynergien 5 15

Eisgeist
Knall Feuerball Rakete Tornado Gift Kampfholz
Knall
Eisgeist Feuerball Pfeile Tornado Gift Kampfholz
Pfeile
Knall Feuerball Tornado
Feuerball
Knall Tornado Kampfholz Eisgeist Pfeile
Rakete
Tornado Eisgeist Kampfholz
Tornado
Feuerball Rakete Eisgeist Knall Pfeile Gift Kampfholz
Gift
Eisgeist Knall Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Knall Rakete Tornado Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Feuerball Kampfholz
Eisgeist Knall Kampfholz
Rakete Tornado
Pfeile Feuerball Rakete Tornado Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Tornado Kampfholz Knall
Rakete Tornado Eisgeist Knall Pfeile Feuerball Gift
Rakete Knall Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Tornado
Tornado Eisgeist
Gift Knall Pfeile Feuerball Tornado Kampfholz
Pfeile Knall Feuerball Tornado Gift
Eisgeist Knall Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete Eisgeist Knall Pfeile Tornado Gift Kampfholz
Rakete Tornado Eisgeist Knall Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Tornado Gift
Eisgeist Pfeile Feuerball Knall Tornado Kampfholz
Knall Pfeile Tornado Gift Kampfholz Eisgeist Feuerball
Tornado
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball
Feuerball Gift Knall Pfeile Rakete Kampfholz
Eisgeist Knall Rakete Kampfholz
Rakete Knall Feuerball Tornado Kampfholz
Pfeile Feuerball Rakete Gift Eisgeist Knall Tornado
Rakete Feuerball
Knall Rakete Eisgeist Feuerball Tornado Gift Kampfholz
Rakete Knall Pfeile Feuerball Tornado Gift Kampfholz
Rakete Feuerball
Feuerball
Eisgeist Knall Feuerball Rakete Tornado Gift Kampfholz
Pfeile Gift Knall Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Pfeile Rakete Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Knall Tornado Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Rakete Gift Kampfholz
Feuerball Rakete Gift Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Eisgeist Knall Rakete Tornado
Pfeile Tornado Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz Eisgeist Knall Tornado
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz Knall Tornado
Rakete Feuerball Tornado Gift
Rakete Gift Knall Pfeile Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Gift Knall Pfeile Rakete Tornado
Rakete Gift Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Rakete Gift
Knall Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Rakete Knall Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Rakete Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Rakete Tornado Gift
Rakete
Rakete Knall Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Rakete Knall Pfeile Feuerball Tornado Gift Kampfholz
Rakete Feuerball Gift Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball Tornado Gift
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Knall Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Knall Pfeile Tornado Gift Kampfholz Eisgeist Feuerball
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz Knall Tornado
Feuerball Knall Pfeile Tornado Gift Kampfholz
Feuerball Rakete Gift Knall Pfeile Tornado Kampfholz
Gift Knall Pfeile Feuerball Tornado
Knall Rakete Eisgeist Feuerball Gift
Feuerball
Gift Knall Pfeile Feuerball Rakete Kampfholz
Knall Rakete Eisgeist Pfeile Feuerball Gift
Rakete Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Knall Eisgeist Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Gift Knall Pfeile Tornado
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift Rakete
Pfeile Kampfholz Knall Feuerball Gift
Rakete Knall Pfeile Feuerball Tornado Gift
Knall Eisgeist Feuerball Rakete Tornado Gift Kampfholz
Knall Feuerball Rakete Tornado Gift
Gift Knall Feuerball Rakete Tornado Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns