Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier
Gift
Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier Blitz
Walküre
Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Walküre Pfeile Magier Blitz
Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier
Walküre
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Pfeile Walküre Magier
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Walküre
Blitz Knall Pfeile Magier
Blitz Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Walküre Magier Prinz
Knall Pfeile Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Blitz
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Blitz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall Blitz P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Prinz
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Blitz
Pfeile Knall Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blitz Knall Pfeile Walküre Magier Prinz
Blitz Knall Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Knall Pfeile Prinz
Blitz Knall Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Blitz Knall Pfeile Walküre Magier
Blitz Prinz
Blitz Pfeile Magier
Prinz Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier
Pfeile Knall Magier Blitz
Blitz Knall Pfeile Magier Prinz
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Magier
Knall Blitz Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Pfeile Magier
Knall Blitz Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier Blitz
Knall Blitz Prinz
Blitz Knall Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Pfeile Knall Magier Blitz
Blitz Knall Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Prinz

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