Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Golem Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache Nachthexe
Knall
Koboldgang Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Infernodrache Nachthexe
Gift
Koboldgang Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Nachthexe
Rakete
Walküre Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Nachthexe Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Blitz Golem
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Golem Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Pfeile Blitz Nachthexe Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre
Walküre
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Blitz
Pfeile
Golem
Infernodrache
Koboldgang
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Walküre Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Infernodrache Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe Koboldgang Walküre
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Nachthexe
Blitz Infernodrache Pfeile Koboldgang Nachthexe
Blitz Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Koboldgang Walküre Pfeile Nachthexe
Pfeile Infernodrache Koboldgang Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Koboldgang Walküre Blitz
Walküre Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz Infernodrache
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Pfeile Koboldgang Walküre Nachthexe
Pfeile Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Infernodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Nachthexe
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Koboldgang Walküre Nachthexe
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Infernodrache Nachthexe
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre
Infernodrache
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Nachthexe
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Blitz Pfeile Nachthexe
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang Nachthexe
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz

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