Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Ofen Koboldhütte Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Ofen Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Ofen Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Ofen Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Ofen Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Ofen Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Ofen Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Infernoturm
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Tornado Walküre Ofen Koboldhütte Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Skelettarmee Tornado Walküre

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Ofen Koboldhütte Tornado
Ofen
Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Walküre Ofen
Infernoturm
Skelettarmee
Tornado
Walküre
Blitz

Verteidigungssynergien 2 15

Bogenschützen
Walküre Ofen Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Tornado
Walküre
Bogenschützen Ofen Koboldhütte Infernoturm Tornado
Ofen
Bogenschützen Walküre Koboldhütte Skelettarmee Tornado
Koboldhütte
Bogenschützen Walküre Ofen Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Koboldhütte Tornado
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen Ofen Koboldhütte
Tornado
Bogenschützen Walküre Ofen Infernoturm
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Walküre Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Tornado Bogenschützen Walküre Blitz
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Walküre Ofen
Blitz Walküre Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Bogenschützen Walküre Ofen
Ofen Infernoturm Tornado Blitz Bogenschützen Koboldhütte
Blitz Walküre Infernoturm
Infernoturm Ofen Koboldhütte Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Bogenschützen Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Ofen Koboldhütte Tornado
Infernoturm Bogenschützen Ofen Koboldhütte Tornado
Ofen Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Ofen Koboldhütte Tornado
Infernoturm Skelettarmee Ofen Koboldhütte
Infernoturm Skelettarmee Tornado Ofen Koboldhütte Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Tornado
Bogenschützen Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee Tornado
Walküre Ofen Tornado Bogenschützen Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm Tornado
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Ofen Koboldhütte Infernoturm
Bogenschützen Walküre Blitz
Skelettarmee Walküre Ofen Koboldhütte Infernoturm Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Infernoturm Tornado
Infernoturm Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Ofen Bogenschützen Koboldhütte Tornado
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Ofen Koboldhütte Infernoturm Blitz
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Blitz Walküre Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Tornado
Infernoturm Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Koboldhütte Infernoturm
Skelettarmee Blitz Walküre Tornado
Skelettarmee Blitz Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Ofen Skelettarmee
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Walküre Ofen Tornado Blitz
Walküre Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm
Ofen Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Tornado
Blitz Koboldhütte
Blitz Walküre
Walküre Ofen
Ofen Tornado
Bogenschützen Ofen Tornado
Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Walküre Tornado
Blitz Bogenschützen Tornado
Blitz Koboldhütte
Blitz
Blitz Ofen Koboldhütte
Blitz Ofen Koboldhütte
Blitz Ofen Koboldhütte
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Bogenschützen
Blitz Walküre Tornado
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Walküre Ofen
Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Tornado
Blitz Bogenschützen Ofen Tornado
Blitz Koboldhütte
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee
Blitz Bogenschützen Tornado
Blitz Walküre
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado

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