Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Tesla Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldbohrer Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Bomber Koboldbohrer Großer Gräber
Knall
Skelette Bomber Koboldbohrer Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Tesla Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Tesla Koboldbohrer Großer Gräber
Gift
Bomber Koboldbohrer
Blitz
Tesla Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Koboldbohrer Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Knall Tesla Gift Koboldbohrer Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Bomber Knall

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Bomber Koboldbohrer
Bomber
Eisgeist Knall Koboldbohrer
Knall
Eisgeist Bomber Gift Großer Gräber
Tesla
Gift
Knall Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Gift
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Tesla Eisgeist Bomber Knall Gift
Eisgeist
Knall Skelette Bomber Tesla Gift Koboldbohrer
Bomber
Skelette Eisgeist Knall Tesla Koboldbohrer
Knall
Eisgeist Skelette Bomber Tesla Gift Koboldbohrer Großer Gräber
Tesla
Skelette Eisgeist Bomber Knall Gift Koboldbohrer
Gift
Skelette Eisgeist Knall Tesla
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Knall Tesla
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Tesla
Skelette Eisgeist Bomber Knall Tesla Koboldbohrer
Tesla Skelette Bomber Koboldbohrer
Tesla Skelette Bomber Koboldbohrer
Bomber Gift
Skelette Bomber Knall Tesla
Tesla Eisgeist Knall Gift
Knall Tesla Gift
Tesla Großer Gräber Skelette Koboldbohrer
Skelette Eisgeist Bomber Tesla
Gift Skelette Bomber Knall Tesla Koboldbohrer
Tesla Knall Gift
Tesla Koboldbohrer Skelette Eisgeist Bomber Knall
Bomber Eisgeist Knall Tesla Gift Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer
Eisgeist Knall Tesla Koboldbohrer
Tesla Skelette Bomber Gift Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Bomber Knall Koboldbohrer
Knall Gift Koboldbohrer Eisgeist Bomber Tesla
Tesla Koboldbohrer
Bomber Tesla Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Tesla
Gift Bomber Knall Tesla
Skelette Eisgeist Knall
Knall Tesla
Skelette Tesla Koboldbohrer Großer Gräber
Gift Skelette Eisgeist Knall Tesla
Skelette Tesla
Großer Gräber Tesla
Knall Skelette Eisgeist Gift
Skelette Tesla Koboldbohrer
Tesla
Knall Gift
Skelette Tesla
Bomber Tesla
Tesla Skelette Eisgeist Bomber Knall Gift Koboldbohrer Großer Gräber
Gift Bomber Knall Tesla Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer
Gift Knall
Gift Koboldbohrer
Gift
Bomber Gift Knall
Gift Eisgeist Knall
Bomber Gift
Gift Eisgeist Knall
Gift Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Bomber Knall Gift Koboldbohrer
Gift
Gift
Bomber
Bomber Knall Gift
Bomber Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift Koboldbohrer
Knall Gift Eisgeist Bomber
Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall
Knall Eisgeist Gift
Gift Bomber Knall
Knall Eisgeist Gift
Großer Gräber
Gift
Knall Eisgeist
Gift Knall
Gift
Bomber Knall Gift
Knall Gift
Knall Eisgeist Gift
Knall Gift
Gift Knall

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