Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Hexe Ballon
Knall
Skelette Hexe Ballon
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Hexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Hexe Ballon
Feuerball
Hexe Ballon
Gift
Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Feuerball Frost Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgeist Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ballon Hexe Megaritter
Pfeile
Feuerball Ballon Frost Megaritter
Feuerball
Pfeile Frost Megaritter
Frost
Ballon Pfeile Feuerball
Hexe
Eisgeist Megaritter
Ballon
Eisgeist Pfeile Frost Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerball Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Eisgeist Hexe
Eisgeist
Skelette Feuerball Hexe Megaritter
Pfeile
Megaritter Feuerball
Feuerball
Eisgeist Pfeile Frost Megaritter
Frost
Feuerball Megaritter
Hexe
Skelette Eisgeist Megaritter
Ballon
Megaritter
Pfeile Eisgeist Feuerball Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Skelette Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Frost
Hexe Skelette Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Frost Skelette Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerball Frost Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter
Hexe Skelette
Skelette Eisgeist Megaritter
Hexe Skelette Pfeile Feuerball Frost Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe
Megaritter Skelette Eisgeist Feuerball Frost Hexe
Feuerball Megaritter Eisgeist Pfeile Frost Hexe
Megaritter
Eisgeist Feuerball Frost Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Feuerball Hexe
Eisgeist Pfeile Feuerball Megaritter Hexe
Pfeile Frost Hexe Eisgeist Feuerball Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Hexe
Megaritter Feuerball
Skelette Hexe Megaritter
Pfeile Feuerball Skelette Eisgeist Frost Hexe
Skelette Feuerball Hexe
Megaritter
Frost Megaritter Skelette Eisgeist Feuerball Hexe
Hexe Skelette
Megaritter Hexe
Megaritter Pfeile Feuerball
Megaritter Skelette Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Skelette Eisgeist Feuerball Frost
Pfeile Megaritter Feuerball Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Eisgeist Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Eisgeist Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Frost Eisgeist Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Eisgeist Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerball Frost
Megaritter
Pfeile Feuerball
Eisgeist Feuerball Frost Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Eisgeist Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe Megaritter

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