Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Koboldkäfig Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Ballon
Großer Schneeball
Skelette Wächter Ballon Prinzessin
Knall
Skelette Wächter Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Wächter Prinzessin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Wächter Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Skelette Eisgeist Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Wächter Ballon Prinzessin
Feuerball
Koboldkäfig Ballon Prinzessin
Gift
Koboldkäfig Wächter Ballon Prinzessin
Blitz
Koboldkäfig Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wächter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Wächter Void Prinzessin Koboldkäfig Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Wächter

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldkäfig Ballon Wächter Prinzessin
Pfeile
Void Ballon
Koboldkäfig
Eisgeist Ballon
Wächter
Eisgeist
Void
Pfeile Ballon
Ballon
Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Void Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Ballon

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Koboldkäfig Eisgeist Prinzessin
Eisgeist
Koboldkäfig Skelette Wächter Prinzessin
Pfeile
Void
Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Wächter Prinzessin
Wächter
Eisgeist Koboldkäfig Prinzessin
Void
Pfeile
Ballon
Prinzessin
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Void
Skelette Eisgeist Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelette Void
Koboldkäfig Skelette Wächter
Pfeile Koboldkäfig Prinzessin
Pfeile Skelette Wächter
Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Void Prinzessin
Pfeile Koboldkäfig Void
Skelette Koboldkäfig Prinzessin
Wächter Skelette Eisgeist
Wächter Skelette Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Koboldkäfig Skelette Eisgeist Wächter
Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Wächter Prinzessin
Koboldkäfig
Eisgeist Koboldkäfig
Skelette Pfeile Koboldkäfig
Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Wächter
Pfeile Koboldkäfig Eisgeist Wächter Prinzessin
Koboldkäfig
Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Koboldkäfig Void
Void Pfeile
Wächter Skelette Eisgeist Koboldkäfig
Wächter Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig Wächter
Pfeile Skelette Eisgeist Prinzessin
Wächter Skelette Koboldkäfig Void
Koboldkäfig
Koboldkäfig Void Skelette Eisgeist
Skelette Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig Wächter
Pfeile Koboldkäfig Wächter Void
Skelette Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig Prinzessin
Wächter Skelette Eisgeist Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Pfeile Wächter
Pfeile Void Prinzessin
Pfeile Void
Pfeile Wächter Void
Pfeile
Pfeile Eisgeist Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Eisgeist Prinzessin
Pfeile Void
Wächter Void
Void Pfeile Prinzessin
Void Pfeile Prinzessin
Void Prinzessin
Pfeile Void Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Void Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Void
Pfeile Void Prinzessin
Void
Pfeile Void
Pfeile Eisgeist Prinzessin
Pfeile Void Prinzessin
Void Pfeile Prinzessin
Void Pfeile
Pfeile Prinzessin
Eisgeist Wächter Void
Void
Void Pfeile
Void Eisgeist Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Eisgeist Wächter Void Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Void Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Void Pfeile
Eisgeist Wächter Prinzessin
Void Prinzessin
Void Prinzessin

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