Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magieschütze Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Nachthexe
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Blitz
Walküre Magieschütze Nachthexe
Rakete
Walküre Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Gift Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee Walküre Gift Magieschütze Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Megaritter
Walküre
Speerkobolde Magieschütze
Skelettarmee
Gift
Kampfholz Nachthexe Megaritter
Kampfholz
Gift Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Megaritter
Nachthexe
Gift Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Gift Kampfholz Magieschütze Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 19

Speerkobolde
Walküre Skelettarmee Gift Kampfholz Nachthexe Megaritter
Walküre
Speerkobolde Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee
Speerkobolde Kampfholz Magieschütze
Gift
Speerkobolde Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Gift Magieschütze Nachthexe Megaritter
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Kampfholz Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Speerkobolde Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Gift Kampfholz Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Walküre Kampfholz Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Gift Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Walküre Magieschütze Nachthexe Megaritter
Speerkobolde Gift Magieschütze Nachthexe
Walküre Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Nachthexe Megaritter
Walküre Skelettarmee Gift Speerkobolde Kampfholz Magieschütze Nachthexe Megaritter
Speerkobolde Gift Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Gift Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Gift Nachthexe
Megaritter Speerkobolde Walküre Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Walküre Gift Kampfholz Speerkobolde Magieschütze Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Gift Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Speerkobolde
Gift Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz Nachthexe
Walküre Skelettarmee Nachthexe Megaritter
Gift Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Nachthexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Walküre Skelettarmee Gift Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Gift Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre Nachthexe
Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Gift Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Walküre Gift Megaritter Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Gift Speerkobolde Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz
Gift Nachthexe
Gift Walküre Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Nachthexe
Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Walküre Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Gift Kampfholz Magieschütze Nachthexe Megaritter
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Magieschütze Megaritter
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze Nachthexe
Gift
Nachthexe
Gift Kampfholz Magieschütze Nachthexe Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Gift Magieschütze
Kampfholz
Gift Walküre Magieschütze Megaritter
Kampfholz Gift Magieschütze
Gift
Megaritter
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter

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