Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riesenskelett Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Lavahund
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Lavahund
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Lavahund
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Lavahund
Blitz
Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Lakaienhorde Riesenskelett Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Lavahund Koboldfass Riesenskelett
Lakaienhorde
Lavahund Klonzauber Riesenskelett
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Lavahund
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass Lavahund
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Lavahund Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Klonzauber Riesenskelett
Lavahund
Pfeile Lakaienhorde Klonzauber Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Riesenskelett
Lakaienhorde
Koboldfass
Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier
Klonzauber
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile
Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Pfeile Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier

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