Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldkäfig Golem Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Schweinereiter Golem Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Prinzessin
Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Königsrekruten Prinzessin
Königliche Luftpost
Königsrekruten Koboldkäfig Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Koboldkäfig Schweinereiter Prinzessin
Gift
Königsrekruten Koboldkäfig Prinzessin
Blitz
Koboldkäfig
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Golem Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Prinzessin Koboldkäfig Schweinereiter Königsrekruten Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Prinzessin Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Schweinereiter Prinzessin
Koboldkäfig
Schweinereiter Spiegel Golem Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz Königsrekruten Koboldkäfig Spiegel Prinzessin Megaritter
Spiegel
Kampfholz Koboldkäfig Schweinereiter Prinzessin
Golem
Koboldkäfig Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Spiegel Koboldkäfig Golem Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Königsrekruten Schweinereiter Spiegel Kampfholz Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 10

Königsrekruten
Kampfholz Prinzessin
Koboldkäfig
Spiegel Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Spiegel
Koboldkäfig Kampfholz Prinzessin Megaritter
Golem
Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig Spiegel Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Königsrekruten Koboldkäfig Spiegel Kampfholz Megaritter
Megaritter
Spiegel Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Koboldkäfig Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Koboldkäfig Megaritter
Königsrekruten Koboldkäfig Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Prinzessin
Königsrekruten Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Königsrekruten Koboldkäfig Prinzessin
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Kampfholz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Königsrekruten Koboldkäfig Megaritter Kampfholz
Megaritter Königsrekruten Koboldkäfig Kampfholz Prinzessin
Königsrekruten Koboldkäfig Megaritter
Königsrekruten Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Megaritter Königsrekruten Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Königsrekruten Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz Königsrekruten Prinzessin Megaritter
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Megaritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Koboldkäfig
Kampfholz Megaritter
Königsrekruten Megaritter Koboldkäfig Kampfholz
Königsrekruten Megaritter Koboldkäfig Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig Megaritter
Prinzessin
Königsrekruten Koboldkäfig
Megaritter Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Megaritter Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig
Megaritter Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Megaritter Koboldkäfig Kampfholz
Königsrekruten Megaritter Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Prinzessin Megaritter
Königsrekruten Koboldkäfig Kampfholz
Megaritter Königsrekruten Koboldkäfig Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Königsrekruten Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Königsrekruten Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Königsrekruten Kampfholz Prinzessin Megaritter

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