Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Prinz Elektrodrache Bowler Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Wächter Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Wächter Jäger
Kampfholz
Wächter Jäger Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter Jäger Prinz Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Feuerball
Magier Jäger Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Gift
Magier Wächter Jäger Elektrodrache
Blitz
Magier Jäger Prinz Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Rakete
Magier Jäger Prinz Elektrodrache Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Jäger Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Jäger Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Wächter Prinz Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Wächter Jäger Magier Prinz Elektrodrache Bowler Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Königliche Luftpost Wächter Jäger Magier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Magier
Prinz Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Jäger
Prinz Bowler Widderreiterin
Prinz
Magier Jäger Bowler Widderreiterin
Elektrodrache
Bowler
Bowler
Jäger Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Wächter Jäger Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 1 16

Königliche Luftpost
Magier Wächter Jäger Prinz Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Magier
Königliche Luftpost Wächter Prinz
Wächter
Jäger Königliche Luftpost Magier Prinz Elektrodrache
Jäger
Wächter Königliche Luftpost Prinz Bowler Widderreiterin
Prinz
Königliche Luftpost Magier Wächter Jäger Bowler
Elektrodrache
Königliche Luftpost Wächter Bowler
Bowler
Königliche Luftpost Jäger Prinz Elektrodrache
Widderreiterin
Königliche Luftpost Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Elektrodrache Widderreiterin
Jäger Königliche Luftpost Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Jäger Prinz Bowler Widderreiterin Königliche Luftpost Elektrodrache
Jäger Prinz Wächter Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Königliche Luftpost Prinz Bowler
Königliche Luftpost Bowler Wächter Jäger Elektrodrache
Jäger Widderreiterin Königliche Luftpost Magier Elektrodrache
Bowler Elektrodrache Widderreiterin
Jäger Prinz
Wächter Königliche Luftpost Jäger Prinz Bowler
Wächter Königliche Luftpost Magier Jäger Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Jäger Königliche Luftpost Magier Elektrodrache Widderreiterin
Jäger Prinz Bowler Königliche Luftpost Magier Wächter Elektrodrache Widderreiterin
Magier Bowler Königliche Luftpost Wächter Jäger Prinz Elektrodrache
Jäger Prinz Widderreiterin
Königliche Luftpost Jäger Prinz Bowler Widderreiterin
Magier Königliche Luftpost Jäger Prinz Elektrodrache Bowler
Königliche Luftpost Magier Wächter Jäger Prinz Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Königliche Luftpost Magier Jäger Wächter Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Jäger Prinz Widderreiterin
Magier Bowler Königliche Luftpost Wächter Jäger Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Königliche Luftpost Prinz Bowler
Königliche Luftpost Magier Jäger Prinz Elektrodrache Bowler
Königliche Luftpost Wächter Jäger Prinz Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Wächter Jäger Prinz Bowler Königliche Luftpost Widderreiterin
Königliche Luftpost Wächter Jäger Prinz Bowler Widderreiterin
Königliche Luftpost Magier Jäger Elektrodrache Widderreiterin
Königliche Luftpost Wächter Prinz Jäger Bowler Widderreiterin
Königliche Luftpost Jäger Prinz
Königliche Luftpost Elektrodrache Prinz
Königliche Luftpost Wächter
Wächter Jäger Prinz Elektrodrache Bowler
Königliche Luftpost Wächter Prinz Bowler
Königliche Luftpost Prinz Bowler Magier Wächter Jäger Widderreiterin
Magier Elektrodrache Bowler
Wächter Elektrodrache Königliche Luftpost Jäger Prinz Bowler
Bowler Königliche Luftpost Magier Jäger Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Elektrodrache
Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Elektrodrache
Wächter Prinz
Magier Bowler
Magier Jäger Elektrodrache Widderreiterin
Magier Bowler
Magier Jäger Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Magier Elektrodrache Widderreiterin
Wächter Prinz Elektrodrache Bowler
Magier Prinz Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Magier Elektrodrache
Jäger Bowler
Elektrodrache
Prinz
Magier Jäger Elektrodrache Bowler
Magier Elektrodrache Bowler
Magier Jäger Prinz Elektrodrache Bowler
Magier Elektrodrache Bowler
Prinz Bowler
Magier
Prinz Bowler
Elektrodrache
Magier Jäger Elektrodrache Bowler
Magier Jäger Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Magier Prinz Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Magier Jäger Elektrodrache
Elektrodrache Magier Wächter
Bowler
Magier Jäger Elektrodrache
Elektrodrache
Prinz
Magier Bowler
Wächter Prinz Elektrodrache
Magier Jäger Elektrodrache Widderreiterin
Magier Jäger Prinz Elektrodrache Bowler
Magier Elektrodrache Bowler
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Wächter Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Prinz Bowler

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