Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektrodrache Riesenkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektrodrache Riesenkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Lakaien Skelettarmee Riesenkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Elektrodrache Widderreiterin
Gift
Lakaien Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Ritter Elektrodrache Widderreiterin
Rakete
Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Skelettarmee Elektrodrache Widderreiterin Blitz Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Lakaien Skelettarmee Elektrodrache

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Elektrodrache Widderreiterin
Lakaien
Ritter Riesenkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee
Elektrodrache
Ritter Riesenkobold P.E.K.K.A.
Blitz
Widderreiterin Riesenkobold
Riesenkobold
Lakaien Elektrodrache Blitz
P.E.K.K.A.
Lakaien Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Ritter Lakaien P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 5

Ritter
Lakaien Elektrodrache Skelettarmee
Lakaien
Ritter Riesenkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee
Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Skelettarmee
Blitz
Riesenkobold
Lakaien
P.E.K.K.A.
Lakaien
Widderreiterin
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Lakaien Elektrodrache Riesenkobold Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Ritter Lakaien Elektrodrache Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Elektrodrache Widderreiterin
Blitz Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Lakaien Elektrodrache
Lakaien Blitz Widderreiterin Elektrodrache
Blitz Elektrodrache Riesenkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Ritter Elektrodrache Riesenkobold Widderreiterin
Lakaien Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Elektrodrache Blitz Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Elektrodrache P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Ritter Lakaien Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Ritter Lakaien Skelettarmee Elektrodrache Widderreiterin
Ritter Lakaien Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Lakaien Elektrodrache Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter Elektrodrache Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Elektrodrache Blitz Riesenkobold Widderreiterin
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Riesenkobold Widderreiterin
Lakaien Elektrodrache Riesenkobold Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Blitz Riesenkobold Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Riesenkobold
Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Elektrodrache
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Riesenkobold
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Widderreiterin
Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Ritter Lakaien Blitz Riesenkobold P.E.K.K.A.
Lakaien Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Elektrodrache
Elektrodrache Widderreiterin
Blitz Elektrodrache Riesenkobold
Blitz Ritter
Lakaien Elektrodrache Riesenkobold Widderreiterin
Elektrodrache Blitz Widderreiterin
Elektrodrache Blitz Widderreiterin
Blitz Lakaien Elektrodrache
Blitz Ritter Elektrodrache Widderreiterin
Blitz Elektrodrache
Blitz Ritter
Blitz Lakaien Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Widderreiterin
Blitz Elektrodrache Widderreiterin
Blitz
Blitz Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Lakaien
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Lakaien Skelettarmee Elektrodrache
Blitz Elektrodrache Widderreiterin
Blitz Ritter Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Blitz
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Lakaien Blitz
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Riesenkobold

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