Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Rammbock Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Minenwerfer Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Minenwerfer Rammbock Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Scharfrichter Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Rammbock Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Scharfrichter
Blitz
Minenwerfer Rammbock Scharfrichter
Rakete
Minenwerfer Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Wut Scharfrichter Riesenskelett Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Tunnelgräber Minenwerfer Rammbock Scharfrichter Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Wut Tunnelgräber Minenwerfer

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Minenwerfer Rammbock Riesenskelett
Minenwerfer
Tunnelgräber Speerkobolde
Rammbock
Speerkobolde Blitz
Wut
Riesenskelett
Scharfrichter
Tunnelgräber
Riesenskelett
Speerkobolde Wut Blitz Tunnelgräber
Blitz
Rammbock Riesenskelett
Tunnelgräber
Speerkobolde Minenwerfer Scharfrichter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 3

Speerkobolde
Minenwerfer Riesenskelett
Minenwerfer
Speerkobolde
Rammbock
Wut
Scharfrichter
Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Scharfrichter
Blitz
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Minenwerfer Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter Riesenskelett Blitz
Minenwerfer
Blitz Riesenskelett
Speerkobolde Scharfrichter
Blitz Speerkobolde Minenwerfer Scharfrichter
Blitz Riesenskelett
Minenwerfer
Speerkobolde Riesenskelett Tunnelgräber
Scharfrichter Speerkobolde Riesenskelett
Scharfrichter Speerkobolde
Minenwerfer Riesenskelett Blitz
Scharfrichter Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Blitz
Minenwerfer Scharfrichter
Minenwerfer Speerkobolde Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter Speerkobolde Riesenskelett
Minenwerfer
Speerkobolde Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Riesenskelett
Minenwerfer Scharfrichter Blitz Tunnelgräber
Riesenskelett Speerkobolde Blitz
Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Scharfrichter
Scharfrichter
Speerkobolde Riesenskelett Blitz
Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Speerkobolde Minenwerfer
Riesenskelett
Blitz Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Scharfrichter
Scharfrichter
Speerkobolde Minenwerfer Scharfrichter Riesenskelett Blitz
Scharfrichter Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Minenwerfer Riesenskelett
Minenwerfer Scharfrichter Tunnelgräber
Blitz Riesenskelett Tunnelgräber
Blitz Riesenskelett
Scharfrichter Minenwerfer
Scharfrichter Speerkobolde
Minenwerfer Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Tunnelgräber Minenwerfer Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber Minenwerfer
Blitz Scharfrichter
Blitz Minenwerfer Scharfrichter Tunnelgräber
Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer
Blitz Speerkobolde Minenwerfer Scharfrichter
Blitz Minenwerfer Scharfrichter
Blitz Minenwerfer
Blitz
Blitz Minenwerfer Scharfrichter
Blitz Minenwerfer Tunnelgräber
Blitz Riesenskelett
Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer
Minenwerfer Scharfrichter
Minenwerfer Tunnelgräber Scharfrichter Blitz
Blitz Minenwerfer Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Minenwerfer
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer Tunnelgräber
Blitz
Riesenskelett
Blitz
Blitz Speerkobolde
Blitz Scharfrichter
Blitz Tunnelgräber Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter Blitz
Blitz Riesenskelett
Scharfrichter
Riesenskelett Blitz
Scharfrichter Blitz
Blitz Minenwerfer Scharfrichter Riesenskelett Tunnelgräber

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