Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Goldener Ritter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Golem Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elixiergolem Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elixiergolem Eismagier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Banditin
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Elixiergolem Eismagier Banditin
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Eismagier Banditin
Gift
Koboldgang Elixiergolem Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Wut Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Ritter Koboldgang Elixiergolem Eismagier Banditin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Ritter Elixiergolem Golem Banditin
Elixiergolem
Wut Koboldgang Kampfholz Eismagier Banditin
Wut
Elixiergolem
Golem
Koboldgang Kampfholz Eismagier Banditin
Kampfholz
Ritter Elixiergolem Golem Banditin
Eismagier
Ritter Elixiergolem Golem Banditin
Banditin
Koboldgang Elixiergolem Golem Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Koboldgang Eismagier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz Eismagier Banditin
Elixiergolem
Wut
Golem
Kampfholz
Ritter Koboldgang Eismagier Banditin
Eismagier
Ritter Koboldgang Kampfholz Banditin
Banditin
Koboldgang Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Kampfholz Eismagier Banditin
Koboldgang Ritter Eismagier Banditin
Ritter Koboldgang Eismagier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Eismagier Banditin
Koboldgang Eismagier
Kampfholz Banditin
Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Eismagier Banditin
Koboldgang Eismagier Ritter Kampfholz Banditin
Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Kampfholz Eismagier Banditin
Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Banditin
Koboldgang Kampfholz Banditin
Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Kampfholz Eismagier Banditin
Kampfholz Ritter Eismagier Banditin
Koboldgang Ritter Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Banditin
Banditin Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Banditin Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz Banditin
Ritter Koboldgang Banditin
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Ritter Eismagier Banditin
Ritter
Ritter Kampfholz Banditin
Koboldgang
Ritter
Kampfholz
Ritter Koboldgang Banditin
Koboldgang Ritter Kampfholz
Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Banditin
Kampfholz Eismagier Banditin
Kampfholz Banditin
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Banditin
Koboldgang
Ritter Kampfholz Banditin
Ritter Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Eismagier Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Eismagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Eismagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Banditin

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