Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Hexe
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Walküre Lakaienhorde Infernoturm Hexe Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Koboldgang Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Blitz
Koboldgang
Königsriese Walküre
Lakaienhorde
Königsriese
Königsriese
Pfeile Blitz Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Walküre
Koboldgang Hexe
Infernoturm
Hexe
Königsriese Walküre
Blitz
Königsriese Pfeile

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Walküre Infernoturm Blitz
Koboldgang
Infernoturm Walküre
Lakaienhorde
Infernoturm
Königsriese
Walküre
Pfeile Koboldgang Infernoturm Hexe
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Lakaienhorde Walküre
Hexe
Walküre
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Hexe Walküre Blitz
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Koboldgang Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Blitz Pfeile Koboldgang Hexe
Blitz Pfeile Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Walküre Hexe Blitz
Walküre Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Blitz
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe
Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Koboldgang Walküre Blitz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Blitz Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Lakaienhorde Walküre Blitz
Pfeile Walküre Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang Lakaienhorde
Blitz Pfeile Lakaienhorde Walküre
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Lakaienhorde Hexe
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Blitz Pfeile
Lakaienhorde Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Hexe
Blitz Lakaienhorde
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe Blitz
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Lakaienhorde Hexe
Blitz Lakaienhorde Hexe
Blitz Lakaienhorde
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Blitz
Lakaienhorde Blitz Koboldgang Hexe
Blitz Pfeile Hexe
Pfeile
Blitz Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe

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