Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Königsriese Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Funki
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Königsriese Funki
Barbarenfass
Skelette Ritter Magier Funki
Kampfholz
Skelette Königsriese Funki
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Magier Funki
Feuerball
Magier Funki
Gift
Magier Funki
Blitz
Ritter Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Gift Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Gift Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Tornado Gift Magier Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Tornado

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Magier Gift Kampfholz Funki
Königsriese
Gift Magier Tornado Kampfholz Funki
Magier
Tornado Ritter Königsriese Funki
Tornado
Magier Funki Königsriese Gift Kampfholz
Gift
Königsriese Ritter Tornado Kampfholz
Kampfholz
Ritter Königsriese Tornado Gift Funki
Funki
Tornado Ritter Königsriese Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 18

Skelette
Ritter Magier Tornado Gift Kampfholz Funki
Ritter
Skelette Magier Tornado Gift Kampfholz Funki
Königsriese
Magier
Tornado Skelette Ritter Kampfholz
Tornado
Magier Funki Skelette Ritter Gift Kampfholz Funki
Gift
Skelette Ritter Tornado Kampfholz Funki
Kampfholz
Skelette Ritter Magier Tornado Gift Funki
Funki
Tornado Skelette Ritter Tornado Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz Funki
Funki Skelette Ritter Kampfholz
Tornado Funki Skelette Ritter
Funki Skelette Ritter
Tornado Gift Kampfholz Funki
Tornado Kampfholz Skelette
Tornado Magier Gift
Gift Kampfholz Funki
Funki Skelette Tornado
Ritter Tornado Skelette Funki
Gift Skelette Ritter Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado Gift
Funki Skelette Ritter Magier Kampfholz
Magier Funki Tornado Gift Kampfholz
Funki Ritter
Tornado Kampfholz Funki
Magier Funki Skelette Ritter Tornado Gift
Ritter Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado Gift Kampfholz Ritter
Funki Tornado
Magier Ritter Gift Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Funki
Gift Ritter Magier Kampfholz
Skelette Ritter Kampfholz Funki
Ritter Tornado Kampfholz Funki
Skelette Ritter Funki
Magier Gift Skelette Tornado
Funki Skelette Ritter
Ritter Funki
Skelette Ritter Tornado Gift Kampfholz Funki
Skelette Funki
Ritter Funki
Tornado Gift Kampfholz
Skelette Ritter Magier Funki
Magier Funki
Funki Skelette Ritter Tornado Gift Kampfholz
Gift Magier Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz Funki
Gift Tornado Kampfholz
Gift Kampfholz Funki
Ritter Gift Kampfholz Funki
Magier Gift Kampfholz Funki
Magier Gift Tornado
Magier Tornado Gift Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Magier Tornado
Gift Kampfholz Magier Tornado
Tornado Gift Funki
Gift Ritter Magier Tornado Kampfholz Funki
Gift Magier Tornado
Gift Ritter Kampfholz Funki
Gift
Gift Kampfholz Funki
Magier Gift Kampfholz Funki
Magier Gift Kampfholz Funki
Tornado Gift Funki
Funki
Magier Gift Kampfholz Funki
Magier Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Funki
Magier Tornado Gift
Tornado Kampfholz Funki
Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Magier Funki
Gift Kampfholz Magier Tornado Funki
Magier Tornado Gift Kampfholz Funki
Gift Tornado Kampfholz Funki
Gift Magier Tornado Funki
Magier Gift
Funki
Gift Magier Kampfholz Funki
Gift Funki
Funki
Magier Gift Kampfholz Funki
Gift Magier Tornado
Kampfholz
Gift Ritter Magier Funki
Kampfholz Magier Gift
Tornado Gift Funki
Funki
Tornado Gift Kampfholz Funki
Tornado Gift
Gift Tornado Kampfholz Funki

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