Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drei Musketierinnen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Rammbock Drei Musketierinnen Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Rammbock Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Drei Musketierinnen Drachenbaby Holzfäller
Knall
Königsriese Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Tesla Barbaren Rammbock Drei Musketierinnen Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Königsriese Rammbock Drei Musketierinnen Holzfäller
Erdbeben
Tesla Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock Drei Musketierinnen Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Tesla Barbaren Rammbock Drei Musketierinnen Drachenbaby Holzfäller
Gift
Barbaren Drei Musketierinnen
Blitz
Tesla Rammbock Drei Musketierinnen Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Barbaren Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Tesla Rammbock Drachenbaby Holzfäller Barbaren Königsriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Tesla Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Barbaren
Königsriese
Tornado Drachenbaby Holzfäller
Rammbock
Drei Musketierinnen Tornado Drachenbaby Holzfäller
Drei Musketierinnen
Rammbock Tornado
Tornado
Drachenbaby Königsriese Rammbock Drei Musketierinnen
Drachenbaby
Tornado Königsriese Rammbock Holzfäller
Holzfäller
Königsriese Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Tesla
Tornado Drachenbaby
Barbaren
Königsriese
Rammbock
Drei Musketierinnen
Tornado
Tornado
Tesla Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drachenbaby
Tesla Tornado Holzfäller
Holzfäller
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Drachenbaby
Barbaren Holzfäller Tesla Drei Musketierinnen
Tesla Barbaren Drei Musketierinnen Tornado Holzfäller
Tesla Barbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Barbaren Tornado Holzfäller
Tornado Tesla Drachenbaby Holzfäller
Tesla Drei Musketierinnen Tornado Drachenbaby
Tesla Barbaren Drachenbaby
Tesla Barbaren Drei Musketierinnen Tornado Holzfäller
Tornado Tesla Barbaren Holzfäller
Barbaren Tesla Tornado Drachenbaby Holzfäller
Tesla Drei Musketierinnen Tornado Drachenbaby
Tesla Barbaren Holzfäller Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Tesla Barbaren Tornado Drachenbaby Holzfäller
Barbaren Tesla Drei Musketierinnen Holzfäller
Barbaren Tornado Tesla Drei Musketierinnen Holzfäller
Tesla Barbaren Drei Musketierinnen Tornado Holzfäller
Tesla Barbaren Drei Musketierinnen Tornado Drachenbaby Holzfäller
Tornado Drachenbaby Tesla Barbaren Holzfäller
Barbaren Tesla Drei Musketierinnen Tornado Holzfäller
Tesla Barbaren Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Tesla
Tesla Drachenbaby Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Holzfäller Tesla Barbaren Tornado
Barbaren Tesla Drei Musketierinnen Holzfäller
Tesla Drei Musketierinnen Tornado Drachenbaby
Tesla Barbaren Holzfäller
Tesla Barbaren Holzfäller
Barbaren Tornado Drachenbaby
Tesla Barbaren Drei Musketierinnen
Tesla Barbaren Holzfäller
Barbaren Tornado
Barbaren Tesla Drei Musketierinnen Holzfäller
Tesla Barbaren Drei Musketierinnen Drachenbaby
Tesla Barbaren Drei Musketierinnen Tornado Drachenbaby Holzfäller
Tesla Barbaren Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren
Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado
Drei Musketierinnen Tornado Holzfäller
Tornado
Tornado Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drei Musketierinnen Tornado
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Barbaren Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Barbaren
Drei Musketierinnen Tornado Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Tornado
Drei Musketierinnen
Tornado Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby

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