Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsgeist Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Königsriese Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Fischer
Knall
Kobolde Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Königsriese Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Kobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Königsgeist Fischer
Feuerball
Fischer
Gift
Fischer Phönix
Blitz
Fischer Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Kampfholz Void Königsgeist Fischer Phönix Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Kampfholz Void

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Phönix
Kobolde
Königsriese
Königsriese
Fischer Elektrogeist Kobolde Void Kampfholz Königsgeist
Void
Königsriese
Kampfholz
Königsriese Fischer
Königsgeist
Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Kampfholz Königsgeist
Phönix
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Kampfholz Fischer Phönix
Kobolde
Kampfholz Fischer Phönix
Königsriese
Void
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Königsgeist Fischer
Königsgeist
Kampfholz
Fischer
Elektrogeist Kobolde Kampfholz
Phönix
Elektrogeist Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Kampfholz
Kobolde Kampfholz Fischer Phönix
Fischer Kobolde Void
Kobolde Fischer Phönix
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Kobolde Königsgeist
Elektrogeist Void Phönix
Elektrogeist Void Kampfholz Phönix
Kobolde Fischer Phönix
Kobolde Königsgeist Fischer Phönix
Kobolde Elektrogeist Kampfholz Königsgeist Fischer
Phönix
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Kampfholz Königsgeist
Phönix
Kampfholz Fischer
Kobolde Fischer
Elektrogeist Kobolde Kampfholz Königsgeist Fischer
Kampfholz Elektrogeist Königsgeist Fischer
Fischer Phönix
Königsgeist Elektrogeist Kobolde Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Void Königsgeist Fischer
Void Kampfholz Königsgeist Fischer Phönix
Kobolde Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer Phönix
Fischer Phönix
Elektrogeist
Kobolde Void Phönix
Fischer Phönix
Void Elektrogeist Kobolde Kampfholz Phönix
Phönix
Phönix
Void Kampfholz Phönix
Phönix Elektrogeist Kobolde Kampfholz Fischer
Elektrogeist Kampfholz Königsgeist Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Kampfholz Königsgeist
Void Kampfholz Königsgeist Fischer
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz Fischer
Kobolde Void Fischer
Void Kampfholz Fischer
Void
Void Kampfholz Fischer
Void Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Fischer
Void Kampfholz Fischer
Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz Fischer
Void Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist
Fischer
Void Kampfholz Königsgeist Fischer
Void Kampfholz Fischer
Void Kampfholz Fischer
Elektrogeist Void
Void
Void Kampfholz
Void Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Void
Kampfholz
Void
Kampfholz
Void
Elektrogeist Kampfholz
Void
Void Kampfholz Königsgeist

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