Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Königsriese Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Königsriese Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Walküre Magier Königsriese Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Megaritter Koboldfass Funki
Königsriese
Fledermäuse Koboldfass Magier Funki
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Magier Funki
Magier
Königsriese Walküre Funki Megaritter
Koboldfass
Königsriese Walküre Fledermäuse Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Funki
Fledermäuse Königsriese Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Walküre Funki Megaritter
Königsriese
Walküre
Fledermäuse Magier Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Funki
Funki
Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Magier
Walküre Funki Megaritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Funki Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Magier Megaritter
Fledermäuse Magier
Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Fledermäuse Megaritter
Funki
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Funki
Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Funki
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Fledermäuse
Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Funki
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Fledermäuse Walküre Funki
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Funki
Magier Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Funki
Walküre Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Magier Fledermäuse
Magier Funki
Magier
Magier
Fledermäuse Funki
Walküre Magier Funki
Magier
Funki
Funki
Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Magier Funki Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Walküre Magier Funki Megaritter
Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Magier Funki
Fledermäuse Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Fledermäuse Skelettarmee
Magier
Walküre Magier Funki Megaritter
Magier
Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Funki
Fledermäuse
Funki Megaritter

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