Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Drachenbaby Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Königsriese Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Ritter Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Frost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby Frost Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby Frost Koboldbohrer Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Ritter Frost Koboldbohrer
Ritter
Drachenbaby Pfeile Koboldbohrer Magieschütze
Königsriese
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Königsriese
Frost
Pfeile
Koboldbohrer
Pfeile Ritter
Magieschütze
Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Ritter
Ritter
Magieschütze Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Königsriese
Skelettarmee
Ritter Frost Koboldbohrer Magieschütze
Drachenbaby
Ritter
Frost
Skelettarmee
Koboldbohrer
Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Ritter Skelettarmee Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Ritter Koboldbohrer
Skelettarmee Ritter Frost Koboldbohrer
Skelettarmee Ritter Koboldbohrer
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Frost Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Koboldbohrer
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile Ritter Drachenbaby Frost Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Koboldbohrer Ritter Frost
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Frost Koboldbohrer Magieschütze
Skelettarmee Ritter Koboldbohrer
Skelettarmee Frost Koboldbohrer
Pfeile Ritter Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Frost Koboldbohrer Ritter Magieschütze
Koboldbohrer
Skelettarmee Pfeile Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee
Pfeile Ritter Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Ritter
Ritter Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile Drachenbaby Frost Magieschütze
Skelettarmee Ritter
Ritter Skelettarmee
Frost Ritter Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Koboldbohrer
Ritter
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Ritter Drachenbaby Frost Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Drachenbaby Frost Koboldbohrer
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile Ritter Frost
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Frost Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Frost Magieschütze
Pfeile
Pfeile Ritter Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Ritter Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Frost Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Frost Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Frost
Pfeile Magieschütze
Pfeile Frost Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Frost Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Frost
Pfeile
Ritter Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Drachenbaby Frost Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Frost Magieschütze

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