Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys Elixiersammler Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Zappys Koboldfass
Knall
Lakaien Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Zappys Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldfass
Erdbeben
Zappys Elixiersammler Koboldfass
Pfeile
Lakaien Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldfass
Feuerball
Lakaien Zappys Elixiersammler Koboldfass
Gift
Lakaien Zappys Elixiersammler
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Wut Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Lakaien Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elixiersammler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldfass Zappys
Lakaien
Ritter Wut Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Wut Elektroriese
Zappys
Ritter Wut Koboldfass
Elixiersammler
Wut
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Koboldfass
Ritter Zappys
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 5

Ritter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Lakaien
Ritter Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Elektroriese
Zappys
Ritter Lakaien Elektroriese
Elixiersammler
Wut
Koboldfass
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Zappys
Lakaien Zappys
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Lakaien
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Lakaien Ritter Zappys Elektroriese
Lakaien Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Zappys
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektroriese
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Ritter Lakaien Zappys
Ritter Lakaien Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektroriese
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Zappys Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Zappys
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Elektroriese Lakaien Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Zappys
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Zappys
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Zappys
Zappys Elektroriese
Zappys Elektroriese Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter
Elektroriese Lakaien
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Ritter
Lakaien
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Lakaien
Elektroriese
Elektroriese
Lakaien Zappys Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Zappys
Lakaien Zappys
Zappys
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Elektroriese Lakaien Zappys
Zappys
Elektroriese

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns