Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Phönix Funki Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbarenfass Phönix Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber Phönix Funki Lavahund
Großer Schneeball
Bomber Tunnelgräber Lavahund
Knall
Bomber Funki Lavahund
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Funki
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Funki
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Bomber Lavahund
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Tunnelgräber Funki Lavahund
Feuerball
Bomber Funki Lavahund
Gift
Bomber Phönix Funki Lavahund
Blitz
Phönix Funki
Rakete
Phönix Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Barbarenfass Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tunnelgräber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber Phönix Funki Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Bomber Barbarenfass Kampfholz

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber Phönix Funki
Bomber
Barbarenfass Tunnelgräber Funki
Barbarenfass
Bomber Tunnelgräber Funki Lavahund
Kampfholz
Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber
Lavahund Elektrogeist Bomber Barbarenfass Kampfholz Funki
Phönix
Elektrogeist
Funki
Elektrogeist Bomber Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Lavahund
Tunnelgräber Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Kampfholz Phönix
Bomber
Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenfass
Bomber Tunnelgräber Funki
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber
Bomber Barbarenfass Kampfholz
Phönix
Elektrogeist
Funki
Barbarenfass Kampfholz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Barbarenfass Kampfholz Funki
Funki Bomber Kampfholz Phönix
Funki Bomber
Funki Bomber Phönix
Bomber Barbarenfass Kampfholz Funki
Barbarenfass Kampfholz Elektrogeist Bomber
Elektrogeist Phönix
Elektrogeist Barbarenfass Kampfholz Phönix Funki
Funki Phönix
Bomber Barbarenfass Tunnelgräber Phönix Funki
Elektrogeist Bomber Barbarenfass Kampfholz
Phönix
Funki Bomber Kampfholz
Bomber Funki Elektrogeist Barbarenfass Kampfholz
Funki Phönix
Kampfholz Funki
Funki Bomber
Elektrogeist Bomber Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Elektrogeist Bomber
Funki Phönix
Bomber Elektrogeist Barbarenfass Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Funki
Bomber Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber Phönix
Kampfholz Funki
Barbarenfass Kampfholz Phönix Funki
Phönix Funki
Elektrogeist
Funki Phönix
Phönix Funki
Elektrogeist Barbarenfass Kampfholz Phönix Funki
Phönix Funki
Phönix Funki
Kampfholz Phönix
Funki
Bomber Funki
Phönix Funki Elektrogeist Bomber Barbarenfass Kampfholz
Elektrogeist Bomber Barbarenfass Kampfholz Phönix Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Kampfholz Funki
Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber Funki
Barbarenfass Kampfholz Funki
Bomber Barbarenfass Kampfholz Funki
Elektrogeist
Bomber Kampfholz Funki
Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz Tunnelgräber
Funki
Tunnelgräber Barbarenfass Kampfholz Funki
Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber Funki
Barbarenfass
Barbarenfass Kampfholz Funki
Bomber Barbarenfass Kampfholz Funki
Barbarenfass Kampfholz Funki
Barbarenfass Funki
Bomber Funki
Bomber Barbarenfass Kampfholz Funki
Bomber Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Bomber Barbarenfass Funki
Kampfholz Tunnelgräber Barbarenfass Funki
Kampfholz Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Barbarenfass Kampfholz Funki
Funki
Elektrogeist
Funki
Bomber Kampfholz Tunnelgräber Funki
Elektrogeist Funki
Funki
Kampfholz Funki
Elektrogeist Barbarenfass
Kampfholz Barbarenfass
Tunnelgräber Funki
Kampfholz Bomber
Funki
Funki
Elektrogeist Kampfholz Funki
Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber Funki

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