Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Scharfrichter Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Königsriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang
Knall
Kanone Koboldgang Minenwerfer Königsriese
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Kanone Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Kanone Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Minenwerfer Elektromagier Goldener Ritter Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Koboldgang Minenwerfer

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Minenwerfer
Kanone
Koboldgang
Minenwerfer Königsriese
Minenwerfer
Königsriese Pfeile Koboldgang Goldener Ritter
Königsriese
Pfeile Minenwerfer Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Königsriese
Elektromagier
Königsriese
Goldener Ritter
Minenwerfer

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Kanone Minenwerfer Goldener Ritter
Kanone
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldgang
Kanone Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Königsriese
Scharfrichter
Elektromagier
Kanone Koboldgang Minenwerfer
Goldener Ritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier Goldener Ritter
Kanone Koboldgang Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier
Kanone Koboldgang Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier
Kanone Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Pfeile
Pfeile Koboldgang Kanone Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanone Koboldgang Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Kanone Elektromagier Goldener Ritter
Kanone Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Kanone Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Pfeile Kanone
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Kanone Minenwerfer Koboldgang Elektromagier
Scharfrichter Pfeile Kanone Koboldgang Minenwerfer Elektromagier Goldener Ritter
Kanone Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Kanone Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Pfeile Kanone Koboldgang Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Kanone Minenwerfer Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Kanone Elektromagier
Kanone Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang Pfeile Kanone Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Minenwerfer Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer
Kanone Koboldgang
Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier
Kanone Koboldgang Scharfrichter Goldener Ritter
Kanone Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Minenwerfer Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Scharfrichter Kanone Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Goldener Ritter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Pfeile Minenwerfer
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Goldener Ritter
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Minenwerfer Goldener Ritter
Pfeile Minenwerfer Goldener Ritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Goldener Ritter
Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier Goldener Ritter

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