Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber
Großer Schneeball
Skelette Bomber Drachenbaby
Knall
Skelette Bomber
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Bomber
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Bomber
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Bomber Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Drachenbaby
Gift
Bomber
Blitz
Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Erdbeben Tornado Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Bomber Erdbeben Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Bomber Erdbeben

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Bomber
Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Erdbeben
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Drachenbaby P.E.K.K.A. Erdbeben Megaritter
Drachenbaby
Tornado Bomber P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Elektrogeist Bomber Erdbeben Drachenbaby
Megaritter
Bomber Erdbeben Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Elektrogeist Bomber Erdbeben Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette Drachenbaby
Bomber
Skelette Tornado P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Tornado Megaritter
Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Erdbeben Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Skelette Elektrogeist Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Bomber Drachenbaby
Megaritter
Erdbeben Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Bomber
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Megaritter
Bomber Erdbeben Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Skelette Elektrogeist Bomber Erdbeben Drachenbaby Megaritter
Tornado Elektrogeist Drachenbaby
Erdbeben Elektrogeist Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Tornado Skelette Bomber Megaritter
Skelette Elektrogeist Bomber Erdbeben Tornado Drachenbaby Megaritter
Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Bomber Erdbeben
Bomber Megaritter Elektrogeist Erdbeben Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Bomber Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Bomber Tornado Drachenbaby
Erdbeben Tornado Drachenbaby Elektrogeist Bomber Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Bomber Megaritter Elektrogeist Erdbeben Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette P.E.K.K.A.
Bomber Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Skelette Elektrogeist Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elektrogeist Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Bomber Drachenbaby Megaritter
Skelette Elektrogeist Bomber Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Bomber Erdbeben Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben
Bomber Erdbeben Drachenbaby Megaritter
Elektrogeist Tornado Drachenbaby
Bomber Erdbeben Tornado Drachenbaby
Erdbeben Tornado Drachenbaby
Tornado
Tornado
Erdbeben Tornado
Tornado Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Bomber Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Megaritter
Erdbeben Tornado
Bomber
Bomber Erdbeben Drachenbaby Megaritter
Bomber Erdbeben Tornado Drachenbaby Megaritter
Erdbeben Drachenbaby Megaritter
Tornado
Tornado
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Tornado Elektrogeist Bomber Drachenbaby Megaritter
Erdbeben Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Megaritter
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Elektrogeist
Bomber Erdbeben Megaritter
Elektrogeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Bomber Erdbeben Drachenbaby
Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Tornado Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby Megaritter

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