Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Gift
Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Drachenbaby Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Tornado Drachenbaby Blitz Elektroriese Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Tornado
Drachenbaby Elektroriese Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektroriese
Blitz
Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Elektroriese
Tornado Blitz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Magieschütze
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Elektroriese Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Tornado
Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektroriese
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Blitz
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Magieschütze
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Walküre Drachenbaby Magieschütze
Tornado Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Walküre Drachenbaby Elektroriese Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Elektroriese Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tornado
Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Magieschütze
Walküre Tornado Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Blitz Magieschütze
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Blitz Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Elektroriese Tornado Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre Tornado Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese Magieschütze
Skelettarmee Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Drachenbaby Blitz Magieschütze
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Walküre Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Walküre
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Elektroriese Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Blitz Magieschütze
Tornado Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Blitz Walküre Tornado Magieschütze
Blitz Tornado Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Magieschütze Drachenbaby
Blitz Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Blitz Walküre Tornado Drachenbaby Elektroriese Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Drachenbaby
Tornado Elektroriese Walküre Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz Tornado Drachenbaby Magieschütze
Blitz Tornado Drachenbaby Magieschütze
Blitz Tornado Drachenbaby Elektroriese Magieschütze
Blitz Elektroriese
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Skelettarmee Magieschütze
Blitz Tornado Drachenbaby Magieschütze
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz Tornado Elektroriese
Elektroriese Tornado Drachenbaby Blitz Magieschütze
Tornado Blitz Magieschütze
Blitz Tornado Drachenbaby Elektroriese Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns