Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Friedhof
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Friedhof
Knall
Lakaienhorde Hexe Friedhof
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe Friedhof
Kampfholz
Hexe Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Lakaienhorde Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe Friedhof
Feuerball
Lakaienhorde Hexe
Gift
Lakaienhorde Hexe Friedhof
Blitz
Ritter Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Walküre Frost Lakaienhorde Hexe Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Walküre Frost

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Ritter Frost Megaritter
Ritter
Friedhof Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Megaritter Ritter Frost
Walküre
Friedhof Hexe
Frost
Friedhof Pfeile Lakaienhorde
Hexe
Ritter Walküre Friedhof Megaritter
Friedhof
Pfeile Ritter Walküre Frost Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Hexe Friedhof

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Ritter Walküre
Ritter
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Ritter Frost
Walküre
Pfeile Frost Hexe
Frost
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Friedhof
Megaritter
Pfeile Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Ritter Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Ritter Walküre Frost
Lakaienhorde Hexe Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Frost Walküre Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Frost Hexe
Pfeile Walküre Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Ritter Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Pfeile Ritter Frost Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Megaritter Ritter Walküre Frost Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Lakaienhorde Frost Hexe
Ritter Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Frost Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Ritter Walküre Hexe
Pfeile Megaritter Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Pfeile Walküre Frost Hexe Ritter Megaritter
Walküre Megaritter Pfeile Ritter Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Hexe
Pfeile Ritter Walküre Megaritter
Megaritter Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Megaritter Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Frost Hexe
Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Megaritter Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Frost Megaritter Ritter Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Hexe Ritter Lakaienhorde Walküre Frost
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Lakaienhorde Walküre Frost
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Ritter Walküre Frost
Pfeile Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Frost Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Frost
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Ritter Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Ritter
Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Frost
Lakaienhorde
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Frost Hexe
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Ritter Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Megaritter

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