Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Minenwerfer Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Wächter Tunnelgräber
Knall
Minenwerfer Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Minenwerfer Wächter
Kampfholz
Eisgeist Wächter
Erdbeben
Minenwerfer Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer
Gift
Minenwerfer Wächter
Blitz
Ritter Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Rakete
Minenwerfer Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Wächter Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Wächter Tunnelgräber Minenwerfer Gift Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Wächter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Minenwerfer Wächter Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Eisgeist Kampfholz
Wächter
Tunnelgräber Eisgeist Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Wächter Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Minenwerfer Wächter Gift Eisgeist Ritter Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Ritter

Verteidigungssynergien 2 18

Eisgeist
Ritter Minenwerfer Wächter Gift Kampfholz Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Ritter
Bogenschützen-Königin Eisgeist Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer
Eisgeist Ritter Wächter Gift Kampfholz
Wächter
Eisgeist Minenwerfer Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Gift
Eisgeist Ritter Minenwerfer Wächter Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen-Königin Eisgeist Ritter Minenwerfer Wächter Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Ritter Kampfholz Eisgeist Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Kampfholz
Eisgeist Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Ritter
Ritter Minenwerfer Wächter
Gift Kampfholz
Kampfholz Wächter
Eisgeist Minenwerfer Gift
Gift Kampfholz
Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Ritter Wächter Eisgeist Tunnelgräber
Wächter Gift Ritter Kampfholz
Gift
Minenwerfer Eisgeist Ritter Wächter Kampfholz
Eisgeist Minenwerfer Wächter Gift Kampfholz
Ritter Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Ritter Minenwerfer Gift
Eisgeist Minenwerfer Ritter Wächter Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Eisgeist Ritter Wächter
Minenwerfer
Ritter Wächter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter
Gift Ritter Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Eisgeist Ritter Kampfholz
Wächter Ritter Kampfholz
Ritter Wächter
Gift Eisgeist
Wächter Ritter
Ritter
Eisgeist Ritter Minenwerfer Gift Kampfholz
Wächter
Ritter Wächter
Wächter Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Ritter Wächter
Wächter Eisgeist Ritter Minenwerfer Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Minenwerfer Wächter Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Wächter Gift Kampfholz
Gift Minenwerfer Kampfholz
Gift Eisgeist
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Wächter Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Minenwerfer Kampfholz
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Ritter Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Gift
Eisgeist Wächter Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Wächter
Gift Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter
Kampfholz Minenwerfer Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Wächter Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Bogenschützen-Königin

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