Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Kanone Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Kanone Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Ritter Kanone Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Scharfrichter Feuerball Kampfholz
Kanone
Feuerball
Schweinereiter Ritter Kampfholz
Schweinereiter
Ritter Feuerball Kampfholz Scharfrichter Riesenskelett
Skelettarmee
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter Kampfholz
Riesenskelett
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball Scharfrichter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 11

Ritter
Kanone Scharfrichter Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Kampfholz Ritter Kanone
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Kanone Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerball Ritter Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kanone Scharfrichter Kampfholz
Kanone Skelettarmee Ritter Scharfrichter Riesenskelett
Kanone Skelettarmee Ritter
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Kanone Scharfrichter
Kanone Feuerball Scharfrichter
Kanone Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kanone Riesenskelett
Skelettarmee Scharfrichter Ritter Kanone Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Feuerball
Kanone Skelettarmee Ritter Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Kanone Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball Kampfholz
Ritter Kanone Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Kanone Feuerball Ritter Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Ritter Kanone Feuerball Riesenskelett
Kanone
Skelettarmee Ritter Kanone Feuerball Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Feuerball Ritter Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Feuerball Kampfholz
Riesenskelett Ritter Kanone Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Riesenskelett Ritter Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Ritter Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Kanone Feuerball Scharfrichter
Kanone Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Feuerball Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Kanone Feuerball Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Ritter Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Scharfrichter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter
Ritter Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Scharfrichter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Scharfrichter
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Scharfrichter
Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz

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