Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Elektromagier Holzfäller Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Scharfrichter Feuerball Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettarmee
Ballon
Ritter Holzfäller Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Scharfrichter
Ritter Ballon
Elektromagier
Ritter Feuerball Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Ritter Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Ballon

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Ritter Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Skelettarmee
Ritter Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Ballon
Scharfrichter
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier
Ritter Feuerball Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Ritter Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Ritter Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Ritter Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Ritter Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Ritter Feuerball Holzfäller
Scharfrichter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Ritter Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Holzfäller
Ritter Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball Ritter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Scharfrichter Ritter Feuerball Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Ritter Feuerball Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Ritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerball Elektromagier Holzfäller
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Ritter Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerball Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerball Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Scharfrichter Feuerball Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz

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