Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Kanone Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelette Kanone Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone Holzfäller
Kampfholz
Skelette Kanone Holzfäller
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Kanone Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Kanone Ballon
Blitz
Ritter Kanone Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Ritter Kanone Gift Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Großer Schneeball Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Ballon Ritter Gift Holzfäller
Ritter
Ballon Großer Schneeball Gift Holzfäller
Kanone
Gift
Großer Schneeball Ritter Ballon
Ballon
Großer Schneeball Ritter Holzfäller Gift
Infernodrache
Holzfäller
Ballon Großer Schneeball Ritter

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Kanone Großer Schneeball Ritter Gift Infernodrache Holzfäller
Großer Schneeball
Skelette Ritter Kanone Gift Infernodrache Holzfäller
Ritter
Kanone Skelette Großer Schneeball Gift Holzfäller
Kanone
Skelette Ritter Großer Schneeball Gift Infernodrache Holzfäller
Gift
Skelette Großer Schneeball Ritter Kanone
Ballon
Infernodrache
Skelette Großer Schneeball Kanone
Holzfäller
Skelette Großer Schneeball Ritter Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone
Infernodrache Holzfäller Skelette Ritter Kanone
Kanone Holzfäller Skelette Großer Schneeball Ritter Infernodrache
Kanone Infernodrache Holzfäller Skelette Ritter
Gift Holzfäller
Skelette Großer Schneeball Kanone Holzfäller
Großer Schneeball Infernodrache Kanone Gift
Kanone Gift
Kanone Infernodrache Skelette Holzfäller
Ritter Skelette Großer Schneeball Kanone Holzfäller
Gift Skelette Großer Schneeball Ritter Kanone Holzfäller
Infernodrache Großer Schneeball Gift
Kanone Holzfäller Skelette Großer Schneeball Ritter
Großer Schneeball Kanone Gift Holzfäller
Infernodrache Ritter Kanone Holzfäller
Großer Schneeball Kanone Infernodrache Holzfäller
Skelette Ritter Kanone Gift Holzfäller
Kanone Großer Schneeball Ritter Holzfäller
Großer Schneeball Gift Ritter Kanone Infernodrache Holzfäller
Kanone Infernodrache Holzfäller
Großer Schneeball Ritter Kanone Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Skelette Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Ritter Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Skelette Ritter
Holzfäller Ritter
Skelette Ritter Kanone Infernodrache Holzfäller
Gift Skelette Großer Schneeball
Skelette Ritter Holzfäller
Ritter Infernodrache Holzfäller
Skelette Großer Schneeball Ritter Gift Infernodrache
Skelette Kanone Infernodrache
Infernodrache Ritter Holzfäller
Großer Schneeball Gift
Skelette Ritter Kanone Holzfäller
Kanone
Skelette Ritter Gift Infernodrache Holzfäller
Gift Großer Schneeball Kanone Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Großer Schneeball
Gift
Ritter Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Holzfäller
Gift Ritter
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Ritter
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Infernodrache
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Gift
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Ritter Holzfäller
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball

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