Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Golem Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Golem Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Lakaienhorde Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde
Ritter Golem
Elitebarbaren
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Golem Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Golem
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Golem Magieschütze
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Golem Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Elektromagier Magieschütze Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaienhorde
Ritter
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Golem
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Ritter Magieschütze
Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Lakaienhorde
Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Ritter
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Magieschütze
Lakaienhorde
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde
Magieschütze
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze

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