Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Feuergeist Bomber Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Bomber Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Bomber Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem
Bomber
Golem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Koboldgang Drachenbaby Golem
Drachenbaby
Golem Feuergeist Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Golem Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrodrache Golem
Golem
Bomber Drachenbaby Elektrodrache Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Elektrodrache Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Elektrodrache
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuergeist Bomber Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Scharfrichter Bomber Drachenbaby Elektrodrache
Scharfrichter Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Koboldgang Elektrodrache
Feuergeist Bomber Scharfrichter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Scharfrichter
Feuergeist Bomber Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Feuergeist Bomber Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Bomber Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Koboldgang Elektrodrache Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Elektrodrache
Bomber Scharfrichter Feuergeist Drachenbaby
Scharfrichter Feuergeist Drachenbaby Elektrodrache
Feuergeist Bomber Drachenbaby Scharfrichter
Feuergeist Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Feuergeist Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Feuergeist Bomber Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Feuergeist Bomber Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Feuergeist Koboldgang Elektrodrache
Feuergeist Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Bomber Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Koboldgang Drachenbaby
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Drachenbaby Scharfrichter

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