Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe Riesenkobold Elektroriese Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Riesenkobold Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Hexe
Knall
Koboldgang Rammbock Hexe Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Hexe Banditin
Feuerball
Koboldgang Rammbock Hexe Banditin
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Rammbock Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Rammbock Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Banditin Rammbock Hexe Riesenkobold Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Banditin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Riesenkobold Banditin
Koboldgang
Rammbock Riesenkobold Banditin
Königliche Luftpost
Rammbock
Banditin Pfeile Koboldgang Hexe
Hexe
Rammbock Riesenkobold Banditin
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Hexe Banditin
Elektroriese
Banditin
Rammbock Pfeile Koboldgang Hexe Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Königliche Luftpost Banditin
Koboldgang
Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost
Pfeile Koboldgang Hexe Banditin
Rammbock
Hexe
Königliche Luftpost Banditin
Riesenkobold
Elektroriese
Banditin
Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold
Koboldgang Königliche Luftpost Hexe Banditin
Koboldgang Hexe Königliche Luftpost Banditin
Hexe Koboldgang Banditin
Pfeile Königliche Luftpost
Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Banditin
Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Hexe
Pfeile Riesenkobold Elektroriese Banditin
Hexe Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Banditin
Koboldgang Hexe Pfeile Königliche Luftpost Riesenkobold Elektroriese Banditin
Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Hexe
Koboldgang Königliche Luftpost Hexe Banditin
Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Hexe
Koboldgang Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Elektroriese Banditin
Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Hexe
Pfeile Königliche Luftpost Koboldgang Hexe Banditin
Pfeile Königliche Luftpost Hexe Banditin
Koboldgang Pfeile Königliche Luftpost Hexe Riesenkobold Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost Hexe Elektroriese Banditin
Königliche Luftpost Banditin Pfeile Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Banditin Hexe Riesenkobold
Koboldgang Königliche Luftpost Riesenkobold Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Hexe Riesenkobold Banditin
Pfeile Königliche Luftpost Elektroriese Koboldgang Hexe Riesenkobold
Koboldgang Königliche Luftpost Hexe Riesenkobold Banditin
Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Hexe Banditin
Hexe Koboldgang Königliche Luftpost Riesenkobold
Hexe
Pfeile Königliche Luftpost Riesenkobold Elektroriese
Königliche Luftpost Koboldgang Hexe Riesenkobold Banditin
Hexe Elektroriese
Koboldgang Hexe Elektroriese Königliche Luftpost Riesenkobold
Pfeile Königliche Luftpost Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Riesenkobold Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Hexe Riesenkobold
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Banditin
Koboldgang
Pfeile Banditin
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Hexe Elektroriese
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Hexe Banditin
Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile Elektroriese
Elektroriese Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Riesenkobold Elektroriese Banditin

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