Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Dunkler Prinz Hexenmutter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Eisgolem Dunkler Prinz Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Lavahund
Knall
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Dunkler Prinz Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Hexenmutter Lavahund
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Hexenmutter Lavahund
Gift
Koboldgang Minenwerfer Hexenmutter Lavahund
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Eisgolem Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Dunkler Prinz Gift Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldgang Koboldfass Minenwerfer Dunkler Prinz Gift Hexenmutter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Koboldgang Koboldfass Minenwerfer

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Koboldfass Minenwerfer Dunkler Prinz Lavahund
Minenwerfer
Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz
Eisgolem
Koboldgang Koboldfass Minenwerfer Hexenmutter
Koboldfass
Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz Lavahund
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Minenwerfer Gift Hexenmutter
Gift
Lavahund Dunkler Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Eisgolem Dunkler Prinz Gift
Lavahund
Gift Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Minenwerfer Eisgolem Dunkler Prinz
Minenwerfer
Koboldgang Eisgolem Gift
Eisgolem
Koboldgang Minenwerfer Gift Hexenmutter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldgang Gift Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Eisgolem Dunkler Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Eisgolem Dunkler Prinz Gift
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Eisgolem
Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz
Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz
Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Dunkler Prinz Hexenmutter
Koboldgang Minenwerfer Gift
Eisgolem Gift
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz
Koboldgang Gift Hexenmutter Eisgolem Dunkler Prinz
Koboldgang Gift
Minenwerfer Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Gift
Minenwerfer Koboldgang Dunkler Prinz
Minenwerfer Gift Eisgolem Dunkler Prinz Hexenmutter
Minenwerfer
Koboldgang Dunkler Prinz Gift Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz
Gift Koboldgang Minenwerfer Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Eisgolem
Koboldgang Dunkler Prinz
Gift Hexenmutter Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Dunkler Prinz Eisgolem
Dunkler Prinz
Minenwerfer Eisgolem Dunkler Prinz Gift
Koboldgang
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Minenwerfer Eisgolem Dunkler Prinz Gift
Gift Eisgolem Dunkler Prinz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer Gift
Gift
Eisgolem Dunkler Prinz Gift
Gift Minenwerfer Dunkler Prinz
Gift Hexenmutter Eisgolem
Minenwerfer Gift
Gift Eisgolem
Gift Minenwerfer
Koboldgang Gift
Gift Minenwerfer Dunkler Prinz
Gift
Gift Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Eisgolem Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Dunkler Prinz Gift
Minenwerfer Gift Hexenmutter
Gift
Gift
Minenwerfer Gift
Eisgolem Gift Hexenmutter Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer
Gift Eisgolem Hexenmutter
Gift
Gift Minenwerfer
Gift
Gift
Koboldgang Dunkler Prinz
Gift
Gift Koboldgang Dunkler Prinz
Minenwerfer Eisgolem Gift
Gift
Dunkler Prinz
Koboldgang Gift
Gift
Gift Minenwerfer Dunkler Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns