Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Barbarenhütte Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Barbarenfass Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Rammbock Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Elixiergolem Rammbock Barbarenhütte Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Elixiergolem Rammbock Barbarenhütte Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Barbarenhütte Skelettarmee Banditin
Gift
Elixiergolem Flugmaschine Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Rammbock Barbarenhütte Banditin
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Elixiergolem Skelettarmee Banditin Rammbock Flugmaschine Barbarenhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Elixiergolem Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Banditin
Rammbock
Banditin Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass
Flugmaschine
Elixiergolem Rammbock Barbarenhütte Barbarenfass Megaritter
Barbarenhütte
Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Barbarenhütte Banditin Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Rammbock Elixiergolem Barbarenhütte Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Barbarenfass Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Elixiergolem
Rammbock
Flugmaschine
Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee Banditin Megaritter
Barbarenhütte
Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenhütte Banditin Megaritter
Skelettarmee
Flugmaschine Barbarenhütte Banditin
Banditin
Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Barbarenfass Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenhütte Skelettarmee Flugmaschine Banditin Megaritter
Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter Banditin
Barbarenhütte Skelettarmee Banditin Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Flugmaschine Banditin Megaritter
Flugmaschine Barbarenhütte
Barbarenhütte Flugmaschine Barbarenfass Banditin Megaritter
Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Banditin Megaritter
Skelettarmee Flugmaschine Barbarenfass Banditin Megaritter
Flugmaschine Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter Flugmaschine Banditin
Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Barbarenhütte Skelettarmee Banditin Megaritter
Barbarenhütte Skelettarmee Banditin Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Skelettarmee
Megaritter Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass Flugmaschine Barbarenhütte Banditin Megaritter
Barbarenhütte
Skelettarmee Megaritter Flugmaschine Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Banditin
Banditin Flugmaschine Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Barbarenhütte
Skelettarmee Megaritter Barbarenhütte Barbarenfass Banditin
Barbarenhütte Skelettarmee Banditin Megaritter
Flugmaschine
Skelettarmee Flugmaschine Barbarenhütte Banditin
Megaritter Barbarenhütte Skelettarmee
Megaritter Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Barbarenhütte Skelettarmee
Megaritter Flugmaschine
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Barbarenhütte Banditin
Flugmaschine Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass
Megaritter Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Banditin
Flugmaschine Barbarenfass Banditin
Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Banditin
Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Barbarenfass Banditin
Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Banditin
Flugmaschine Barbarenfass Banditin
Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Banditin
Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Banditin Megaritter
Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Banditin Megaritter
Flugmaschine Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Flugmaschine Barbarenfass Banditin
Flugmaschine Banditin Megaritter
Barbarenfass Banditin
Flugmaschine
Flugmaschine
Banditin Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Flugmaschine
Barbarenfass
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass Banditin Megaritter

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