Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Magier Elektroriese Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Magier Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Elektroriese Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Tesla Elektromagier Infernodrache Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Tesla

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tornado Infernodrache
Tesla
Magier
Tornado
Skelettarmee
Tornado
Magier Elektroriese Feuerwerkerin
Elektroriese
Tornado Infernodrache
Elektromagier
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 18

Feuerwerkerin
Tesla Skelettarmee Tornado Elektromagier
Tesla
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Tornado Elektromagier Infernodrache
Magier
Tornado Tesla Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Tesla Magier Elektromagier Infernodrache
Tornado
Magier Feuerwerkerin Tesla Elektroriese Elektromagier Infernodrache
Elektroriese
Tornado Infernodrache
Elektromagier
Feuerwerkerin Tesla Magier Skelettarmee Tornado Infernodrache
Infernodrache
Tesla Skelettarmee Tornado Elektroriese Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Magier Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Tesla Skelettarmee Tornado Elektromagier Infernodrache
Tesla Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Tesla Tornado Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Tesla Elektroriese Elektromagier
Tesla Infernodrache Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Magier Tornado Elektroriese
Tesla Infernodrache Feuerwerkerin Magier Tornado Elektromagier
Tesla Skelettarmee Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Tornado Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tornado Tesla Elektroriese Elektromagier Infernodrache
Tesla Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Elektromagier
Tesla Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Tornado Elektromagier
Magier Tornado Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Infernodrache
Tesla Tornado Elektromagier Infernodrache
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Magier Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Tesla Tornado Elektromagier
Tesla Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Tesla Tornado Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier
Tesla Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Infernodrache
Tesla Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Tesla
Skelettarmee Tornado Elektroriese Elektromagier
Skelettarmee Tesla Magier
Magier Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Elektroriese
Tesla Skelettarmee Elektroriese Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Infernodrache
Feuerwerkerin Tesla Magier Elektroriese Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Tornado
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Tornado Elektroriese
Magier Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Elektromagier

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