Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Schweinereiter Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin
Schweinereiter
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
Gift
Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Walküre Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Gift Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Gift Feuerwerkerin
Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Barbarenfass Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Prinzessin
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin

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