Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Tesla Mauerbrecher Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tesla Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Mauerbrecher
Tesla
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Mauerbrecher
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 4 8

Ritter
Feuerwerkerin Tesla Scharfrichter Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Tesla Skelettarmee Elektromagier
Tesla
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Schweinereiter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Tesla Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Skelettarmee
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Tesla Scharfrichter Elektromagier
Tesla Skelettarmee Ritter Scharfrichter Elektromagier
Tesla Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Scharfrichter Elektromagier
Tesla Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter
Tesla Elektromagier
Tesla Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Tesla
Tesla Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier
Tesla Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Skelettarmee Ritter Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier
Tesla Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Tesla Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Tesla Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Tesla Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Tesla Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Skelettarmee Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Tesla Elektromagier
Skelettarmee Ritter Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Skelettarmee
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Ritter Tesla
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Ritter Tesla Scharfrichter
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Scharfrichter
Tesla Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter Feuerwerkerin Tesla Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

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