Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm
Elektromagier
Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Schweinereiter Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Goldener Ritter
Schweinereiter Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Infernoturm Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Infernoturm Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Infernoturm Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Megaritter Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Megaritter Infernoturm Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Goldener Ritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Infernoturm Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

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