Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Wächter Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Wächter Schweinereiter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Widderreiterin Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Wächter
Schweinereiter Widderreiterin
Scharfrichter
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Wächter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Wächter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Wächter Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Wächter Scharfrichter Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Wächter Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Wächter Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Wächter Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Wächter Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Wächter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin
Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Pfeile Wächter Elektromagier
Megaritter Wächter Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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