Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Gift Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Gift Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Walküre Gift Infernodrache Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Tornado Infernodrache
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Hexe
Tornado
Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe
Gift
Tornado
Hexe
Walküre Tornado
Elektroriese
Tornado Infernodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Tornado
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Tornado Hexe
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Elektroriese Infernodrache
Gift
Tornado
Hexe
Walküre Tornado
Elektroriese
Tornado Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Tornado Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Tornado Hexe Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Walküre
Tornado Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Gift Hexe
Walküre Gift Elektroriese
Hexe Infernodrache Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Gift Hexe
Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Gift Hexe
Infernodrache Koboldgang
Tornado Koboldgang Elektroriese Infernodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe
Walküre Tornado Gift Hexe Feuerwerkerin Infernodrache
Tornado Infernodrache
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Gift Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe Elektroriese
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Tornado
Koboldgang Walküre Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Koboldgang Tornado Hexe
Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe
Walküre Tornado Gift Elektroriese
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektroriese
Koboldgang Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift Infernodrache
Walküre Gift Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Tornado
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Tornado
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift
Tornado Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift Hexe Elektroriese
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Feuerwerkerin Tornado Gift Elektroriese Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Tornado Hexe
Tornado Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektroriese
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Koboldgang Hexe
Gift Feuerwerkerin Tornado Hexe
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Tornado Gift Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Gift Hexe
Feuerwerkerin Tornado Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektroriese

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