Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Wächter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Wächter Bowler Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Bowler Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Wächter
Blitz
Walküre Bombenturm Bowler Infernodrache
Rakete
Walküre Bombenturm Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter Bowler Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Wächter Walküre Bombenturm Infernodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Bowler Infernodrache
Pfeile
Bowler
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Bowler Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm
Wächter
Bowler
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Bowler Infernodrache
Pfeile
Walküre Bombenturm Bowler
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Bombenturm Wächter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Bombenturm Bowler
Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Wächter
Feuerwerkerin
Bowler
Fledermäuse Pfeile Walküre
Infernodrache
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre
Bombenturm Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Bombenturm Bowler Fledermäuse Walküre Infernodrache
Bombenturm Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Wächter Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Bowler
Pfeile Bowler Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Wächter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm
Bowler Pfeile Walküre Bombenturm
Infernodrache Bombenturm
Wächter Feuerwerkerin Walküre Bowler
Fledermäuse Walküre Wächter Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Bowler
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm Bowler Fledermäuse Walküre Wächter
Walküre Bombenturm Bowler Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Infernodrache Bombenturm
Bombenturm Bowler Infernodrache
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Wächter Bowler
Pfeile Walküre Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Bowler Infernodrache
Bombenturm Infernodrache
Walküre Bowler Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Bowler Infernodrache
Wächter Fledermäuse Walküre Bombenturm Bowler
Walküre Wächter Bowler Fledermäuse
Walküre Wächter Bowler Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Bombenturm
Wächter Fledermäuse Walküre Bombenturm Bowler
Walküre Bombenturm Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Bombenturm Wächter Bowler
Pfeile Walküre Wächter Bowler
Bowler Walküre Bombenturm Wächter
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Bowler
Wächter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Bowler Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Walküre Bowler Feuerwerkerin Bombenturm Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter Bowler
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Fledermäuse Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Bowler
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Bowler

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