Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Königsschweinchen Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Walküre Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Feuerball
Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Erdbeben Skelettarmee Musketierin Walküre Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Erdbeben Skelettarmee

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Königsschweinchen Musketierin Barbarenfass Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Barbarenfass Prinz
Musketierin
Walküre Eisgeist Königsschweinchen Barbarenfass Prinz
Walküre
Eisgeist Musketierin Prinz Königsschweinchen
Königsschweinchen
Eisgeist Erdbeben Musketierin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Erdbeben Musketierin Königsschweinchen Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Eisgeist Erdbeben Musketierin Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Musketierin Erdbeben Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Eisgeist Barbarenfass
Musketierin
Eisgeist Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Walküre
Musketierin Eisgeist Prinz
Königsschweinchen
Barbarenfass
Eisgeist Erdbeben Musketierin Prinz
Skelettarmee
Eisgeist Musketierin Prinz
Prinz
Eisgeist Walküre Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Musketierin Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Eisgeist Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Erdbeben Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Erdbeben Musketierin Walküre
Musketierin Eisgeist
Erdbeben Musketierin Walküre Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Eisgeist Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Skelettarmee Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Skelettarmee Prinz Eisgeist Erdbeben Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Eisgeist Erdbeben Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Eisgeist Prinz
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Eisgeist Musketierin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben Walküre Barbarenfass Eisgeist Musketierin
Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Erdbeben Musketierin Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass Prinz
Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Eisgeist Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Musketierin Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Eisgeist Musketierin
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Eisgeist Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Erdbeben Musketierin Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Musketierin Walküre Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz
Erdbeben Walküre Barbarenfass
Eisgeist Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Eisgeist Barbarenfass
Musketierin Prinz
Erdbeben Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz
Musketierin
Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Erdbeben Musketierin Barbarenfass Prinz
Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Musketierin Barbarenfass Prinz
Erdbeben Walküre Barbarenfass
Erdbeben Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Erdbeben Eisgeist Walküre Barbarenfass
Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Musketierin Prinz
Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Eisgeist Musketierin
Erdbeben Musketierin
Eisgeist
Prinz
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Musketierin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Prinz
Erdbeben Musketierin
Musketierin Prinz
Eisgeist Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Prinz

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